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APC Tendril
Les Vrilles sont une capacité unique de James Heller, en remplacement de la capacité Masse Musculaire développé par Alex Mercer.

 Les Vrilles déchaînées par Heller, sont capables de soulever et de déchirer les voitures et les véhicules militaires, piégeant puissantes bêtes infectées, et même déchirant de grands groupes d'ennemis en lambeaux. 

APERÇU TACTIQUE

Aerial attack

Blackwatch Les hélicoptères de grève détruits.

La puissance Vrilles se compose de deux mouvements. L'une consiste à enchaîner Heller objets autour de lui avec les ennemis de la classe humaine, en utilisant sa biomasse. Ils sont immédiatement tués lors de l'impact, avec leurs cadavres mutilés et déchirés tout en étant maintenue par la masse de vrilles qui collent à l'environnement. créatures infectées plus grands sont temporairement immobilisés, donnant Heller la possibilité de frapper un grand coup paralysant, comme couper un bras avec le Griffes / Lame / Fouet ou l'exécution d'un Nap de terre, qui rappelle la consommation mouvement sans armes de Prototype.

Le deuxième mouvement, plus dévastateur est le Vrille Trou noir, dans lequel Heller est capable de se fixer Vrilles à une cible, puis l'envoi de plus Vrilles pour tirer des objets autour de lui vers sa cible, ce qui entraîne un type explosion dévastatrice. qui peut également endommager et même tirer dans d'autres ennemis à taille humaine. 

Heller consomme des Soldat et des Bagarreur Orion par effet tunnel Vrilles dans leur corps et à les déchirer en deux. 

Heller obtient les Vrilles pouvoir après la consommation d'un Hydre. 

VRILLE TROU NOIR

TI

En jeu icône.

Le Vrille Trou Noir est une attaque chargée qui Heller déplace sa messe sur une cible à portée, ce qui provoque des vrilles secondaires à sortir de l'épicentre et de saisir tenir sur des objets proches. Le Vrilles puis se rétractent rapidement avec lesdits objets à fracasser dans la cible, causant des dommages importants vers des véhicules blindés et des hélicoptères, même. Lesser ennemis comme les humains et canaille infectée seront transformés en bouillie. Cette capacité peut être exécutée même en vol.

 Utilisation du trou noir dans l'air suivie d'une attaque Marteau de plongée est très utile contre des chars et des créatures infectées (bagarreurs, Mastodontes dans certains cas, etc.) 

Les Vrilles sont aussi une excellente mise à niveau défensif, car ils peuvent être utilisés pour immobiliser temporairement de grands ennemis, comme Bagarreur et Mastodonte, ce qui permet en cas de mutilation de leurs parties du corps et les ralentir. 

Hellertendril

Le Vrille entièrement mis à niveau de Heller

Niveau 1  - Vrilles acquis. 

Niveau 2 - Fortifié ennemis peuvent être immobilisés. 

Niveau 3 - Vrille Trou noir saisit des objets plus grands. 

Niveau 4 - augmentation de 25% des dommages vrilles.



Il peut être conclu que Vrille Barrage Devastator de Mercer influencé ce mouvement, comme la cible de cette attaque passe par une animation similaire, seuls les vrilles ramènent les débris qui provoque leur disparition. En outre, les vrilles sont envoyés par les cibles au lieu de d'eux.

TRIVIA

  • Une des animations pour consommer les vrilles est presque identique à la style uppercut consommer animation de la puissance Masse Musculaire dans Prototype, seulement avec les effets Vrille supplémentaires.
  • L'acquisition des vrilles est, dans la totalité de la franchise Prototype, le seul exemple visible d'une Hydre étant consommée.
  • L'attaque Trou Noir semble faire des dégâts apparemment indépendamment de tout débris tiré. Cela devient assez notable lors de l'attaque des hélicoptères de haut et loin de tout à portée de main. Tous les débris qui obtient tiré dans semblent contribuer seulement une bouchée de pain de dommages vers la cible.
  • Les débris qui obtient tiré dans le plus utile pour causer des dommages de collision sur les ennemis untargeted près du centre de la Trou noir, au lieu de la cible réelle.
  • L'animation permanente de l'Vrilles est la pose Heller supposé après avoir acquis ce pouvoir, étirant sa seule main et de mettre l'autre bras sur sa tête, comme un mouvement de judo.
  • Le Vrilles semble initialement moins fiable pour éradiquer rapidement l'ennemi formations massés qui ferment rapidement la distance vers le joueur parce qu'elle est plus lente que Griffes. Cependant, une fois que le Fouet est acquis, le joueur peut l'utiliser pour compléter les Vrilles en balayant rapidement l'espace immédiatement autour de lui ou autrement pour compenser d'autres lacunes dans le cadre des vrilles «capacité prisé pour effectuer des attaques à distance sur presque tous les types d'ennemis tout au long de la durée du jeu. Cela permet au joueur de compter sur leurs capacités à distance presque exclusivement pour à peu près toute action.
  • Ceci est la seule puissance à avoir sa propre animation lors de l'exécution d'un module de finition sur un réservoir.
  • Le premier niveau des Vrilles de Heller sont donnés un léger changement cosmétique, ses mains sont plus grotesques, les poignets de la veste sont plus larges et une partie de sa masse près des épaules sont révélés, les deuxième et troisième niveaux ont les manches entières de la veste enlevé, et les doigts sont noirs, et le niveau final n'a que ses doigts gagnent griffes.

GALERIE

LES RÉFÉRENCES

  1.  Official Website
  2. ↑ 2.0 2.1 Prototype 2
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