Wiki Prototype
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Prototype
protocover
Développeur(s)
Éditeur
Sortie NA
9 juin 2009 (PS3, Xbox 360, PC),
14 Juillet 2015 (PS4, Xbox One)
Sortie EU
12 juin 2009 (PS3, Xbox 360, PC),
14 Juillet 2015 (PS4, Xbox One)
Genre:
Action mondiale ouverte
Modes de jeu:
Un seul Joueur
ESRB évaluation:
Mature (M)
Plate-forme(s):
Xbox 360, PS3, PC, Xbox One, PS4
Médias:
DVD, disque Blu-ray, contenu téléchargeable
{{{système}}} • Jeu Soundtrack
Site Internet

Prototype (type comme [PROTOTYPE]) est un jeu d'action-aventure publié par Activision et développé par Radical Entertainment. Le jeu a été lancé en Amérique du Nord le 9 juin 2009 et dans les régions sud-ouest de l'Amérique du Nord ainsi que l'Océanie le 10 juin et a été libéré en Europe le 12 juin.

Le jeu est établi à New York City car un virus infecte les gens et les militaires tentent de mettre fin à cela. Le protagoniste de l'histoire s'appelle Alex Mercer, qui a des capacités ennemis et changeantes. 

Mercer peut conserver les souvenirs, les expériences, la biomasse et les formes physiques des ennemis consommés. Alex peut également transformer des portions de son corps en formes d'armes plus spécialisées pour l'attaque ou la défense. Tous ces éléments sont destinés à donner aux joueurs de multiples façons d'atteindre leurs objectifs.

INTRIGUE[]

Awakening 2 v

Le corps de Mercer à Gentek.

Le jeu suit l'histoire d'Alexander J. Mercer (voix par Barry Pepper) qui se réveille sur une dalle de morgue dans le sous-sol de Gentek, une grande et influente société d'ingénierie génétique. Alex échappe et se propose de récupérer sa mémoire et de savoir exactement ce qui s'est passé. Il découvre bientôt qu'il possède maintenant de puissantes capacités de changement de forme qui lui confèrent une force, une vitesse, une agilité, une durabilité, des armes et une capacité surhumaine de «consommer» les gens pour gagner leurs souvenirs, leurs compétences et leur apparence. Sans souvenir de sa vie antérieure, Alex est obligé de retrouver et de consommer ceux liés à la conspiration afin de découvrir la vérité. Au cours de sa quête, Alex fait face à deux factions. Blackwatch, une unité des forces spéciales de Fort Detrick dédiée à la lutte contre la guerre biologique et les Infectés, composés de civils qui ont contracté un virus étrange et des monstres puissants connus sous le nom de Chasseurs. Captain Cross, un agent Blackwatch, reçoit spécifiquement des ordres pour trouver et contenir Alex.


Dana S

Alex et Dana après son sauvetage.

Alex entre en contact avec sa soeur, Dana Mercer, qui l'aide à traquer les cibles qui peuvent éclairer son passé, menant à l'infiltration éventuelle du quartier général de Gentek. Alex trouve une femme appelée Elizabeth Greene contenue au niveau 51 du bâtiment, qui échappe et prend le contrôle de Infected. Alex rencontre bientôt le Dr Ragland - un pathologiste lié à toute la question - qui l'aide également. À mesure que la conspiration se déroule, et avec l'aide d'un contact non identifié, les origines du virus et Elizabeth Greene sont découvertes: en 1969, le gouvernement a testé le prédécesseur du virus à Hope, Idaho, conçu pour cibler des races prédéterminées.


Le virus a ensuite été muté dans quelque chose de beaucoup plus mortel, et toute la population Hope était infectée. Elizabeth Greene était la seule survivante; une anomalie dont le corps a accepté le virus, réécrit son code génétique avec celui de son fils, Pariah. La population restante de Hope, Idaho a ensuite été liquidée par Blackwatch. Greene et Pariah ont été maintenus en captivité pour de nouvelles recherches, plus tard en collaboration avec Gentek.

Peu de temps après, Alex découvre que son Blackwatch passé a fermé le projet Gentek en raison de nouvelles fuites et a ordonné l'élimination de tout le personnel du projet. L'employé de Gentek Dr. Alex Mercer a pris un échantillon du virus (Dx-1118 variante A) comme "assurance". Finalement épinglé par Blackwatch dans Penn Station, il décide de retirer autant que possible avec lui, brisant le tube et libérant le virus ("Blacklight") sur la ville sans méfiance. Après qu'il tombe d'une fusillade, le virus pénètre dans son cadavre, consomme et copie le corps entier d'Alex. À la veille de la morgue au début, le clone du virus, Zeus, se croyait Mercer.

Mercer Crossed

Mercer et Cross à l'une de leurs réunions.

Avec l'aide d'un contact inconnu, Alex pomme le nouvel agent biologique "Bloodtox" souterrain, afin de conduire le virus caché au-dessus du sol où il peut être combattu directement, ce qui provoque Elizabeth Greene à émerger comme une monstruosité imposante, que Alex défaite et consomme . Il devient évident que le général Randall, responsable de Blackwatch, est prêt à détruire Manhattan avec un dispositif nucléaire. Le contact, révélé par le capitaine Robert Cross, et Alex s'infiltrent dans l'USS Ronald Reagan, où il se déroule.

Une fois que Alex consomme Randall, Cross se révèle être le Chasseur suprême - ayant survécu à leur dernier combat et consommé la vraie Croix pour prendre sa forme. Mercer le détruit et déplace l'arme dans l'océan Atlantique, où elle détonne en toute sécurité, mais l'attrape dans l'explosion. Ses restes retombent dans la ville, se régénèrent après avoir consommé un corbeau et ont ensuite pensé à ce qu'il est devenu: "Je suis quelque chose de moins que humain, mais aussi quelque chose de plus".

GAMEPLAY[]

Parmi les exploits de parkour améliorés qu'Alex peut effectuer, il y a la course sur les flancs des gratte-ciel, le saut de centaines de mètres, le glissement dans les airs et le sprint à une vitesse extrême indéfiniment. Les chutes n'endommagent pas le joueur, quelle que soit la hauteur, mais les plus grandes déforment visiblement le sol. Alex peut utiliser diverses armes, saisir et contrôler des véhicules militaires, y compris des hélicoptères, effectuer diverses attaques de mêlée sans changement de forme, ainsi que des mouvements plus gymnastiques tels que des combos aériens, glissant le long du sol en utilisant le corps de n'importe quel ennemi humain et une attaque au boulet de canon à grande vitesse. Alex peut retrouver la santé en consommant de la biomasse, bien qu'avec le temps, il puisse se régénérer à un degré limité en dehors du combat.

La superpuissance principale d'Alex est sa capacité à se métamorphoser, en transformant des parties de son corps en une sélection d'instruments martiaux acquis au cours du jeu, soit sous forme d'améliorations achetées, soit sous forme de remise. Les pouvoirs offensifs incluent la grande et puissante Lame, des Griffes acérées comme des rasoirs (qui peuvent également faire éclater de grandes pointes du sol), le Fouet télescopique, Masse Musculaire qui augmente sa force et de grands Marteaux en forme de club.

Claws base

Alex Mercer avec ses griffes.

Les options défensives consistent en un grand Bouclier qui doit se régénérer après des dégâts excessifs et une Armure complète qui échange l'agilité et la vitesse contre une endurance pure; les deux permettront à Alex de franchir la plupart des obstacles lorsqu'il est actif. Les modes de vision incluent Thermal, qui permet à Alex de voir les ennemis à travers la fumée et d'autres obstacles, et Infecté. Toute combinaison d'une puissance défensive et offensive chacune peut être active, mais révélera la présence d'Alex et laissera tomber un déguisement s'il y en a un.

Les attaques les plus puissantes sont les Dévastateurs, qui exigent qu'Alex soit en masse critique - soit un état de mort imminente, soit un excès de biomasse stockée. Ceux-ci incluent le Barrage de Tentacules, qui tire des Tentacules d'empalage de son corps dans toutes les directions, le Cimetière Piquet de Sol, qui fait éruption d'énormes pointes du sol tout autour d'Alex et le Douleur Critique, qui tire un seul faisceau de biomasse durcie de ses mains pour causer des dommages. sur une seule cible.

DÉVELOPPEMENT[]

Prototype Sierra Cover

L'art de couverture du Prototype lors de la production de Sierra.

Prototype a été annoncé en août 2007 et devait sortir sous la bannière de Sierra jusqu'à sa fusion avec Activision. La conception initiale de Mercer a été modifiée avec le style de combat et les pouvoirs. Une série de bandes dessinées ont été publiées pour détailler l'histoire avec le jeu. Ces bandes dessinées ont été libérées par DC WildStorm. Il est écrit par Justin Gray et Jimmy Palmiotti, et avec l'art de Darick Robertson et Matt Jacobs. 

Le jeu a été retardé par la suite jusqu'en 2009 en raison de problèmes de développement et de plans pour le multijoueur. Plus tard Radical a annoncé une date de sortie et la décision de laisser tomber complètement le multijoueur.

ACCUEIL[]

Prototype a été publié sur Steam ainsi que dans les magasins de détail le 9 juin 2009 (NA) et le 12 juin 2009 (EU). Il a dominé les ventes de Steam la semaine de sa sortie et la version Xbox a été l'un des jeux les plus vendus de 2009. Prototype a été félicité pour son «intriguant histoire et son protagoniste» et son «arsenal massif de mouvements et capacités», mais a critiqué le jeu pour ses "contrôles occasionnellement fiddly" et "paysage terne". La version Xbox 360 de Prototype a été le jeu le plus vendu de juin 2009 en Amérique du Nord, avec plus de 419 900 unités vendues. Cela a fait du jeu un Platinum Hit. En mars 2012, le jeu avait vendu 2,1 millions d'exemplaires dans le monde entier. 

Prototype a été publié deux semaines après Sucker Punch Productions 'Infamous, un jeu avec de nombreux concepts similaires. Cela a conduit de nombreux critiques de jeux à comparer et à contraster les jeux.

SUITE[]

Article principal: Prototype 2

En décembre 2010, Radical Entertainment a publié une bande annonce intitulée "Assassiner Votre Créateur" vers décembre. Le jeu suit maintenant l'histoire du Sgt. James Heller, un vétéran de guerre qui retourne dans la ville déchirée par la guerre.

GALERIE[]

Prototype Wiki A une collection d'images liées à Prototype sur c'est Page Galerie.

Art Promotionnel

VIDEOS[]

LES REFERENCES[]

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