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Mercer Armor M
Les Pouvoirs Défensifs sont des capacités qui assurent une protection contre les tirs ennemis et les attaques. Bien que seulement deux capacités ont été évolué, les deux sont avantageux et très utile. Ces pouvoirs ne peuvent pas être mis à niveau plus loin.

ARMURE

Article détaillé: Armure

L'Armure est constituée de plaques noires de biomasse durcie; formée tout autour du corps. Alors que sous cette forme, Alex Mercer était équivalente à un réservoir humanoïde. Cette capacité augmente la résistance de l'ensemble des dommages, au coût de mouvement et la capacité de parkour.

BOUCLIER

Dual shields

James Heller avec son double Boucliers.

Article détaillé: Bouclier

Le pouvoir Bouclier est la capacité de défense incroyablement utile. Il absorbe les dommages automatiquement jusqu'à ce qu'il se brise et se régénère automatiquement. Toutefois, il est le taux de regen dépend de la mise à niveau de santé disponibles. Le bouclier peut être laissé activé en permanence, mais permet de désactiver la capacité d'exécuter parkour. 

Alex Mercer était capable de canaliser sa biomasse seulement à son bras gauche, mais James Heller peut déplacer son biomasse à la fois de ses bras créant deux boucliers. 

James Heller a la capacité unique d'être en mesure de dévier les fusées et autres projectiles de retour à l'ennemi qu'il a tiré en utilisant deux boucliers. Ils sont aussi indestructible. Il peut effectuer ce mouvement soit dans les airs ou sur le sol. Contrairement à Mercer cependant Heller ne peut pas bouger pendant que son bouclier est activé. Malgré le grand écart entre les deux boucliers de Heller, il est capable de bloquer complètement les attaques de toutes les directions. L'Hydre est l'un des rares ennemis qui peuvent endommager Heller tandis que ses boucliers sont en hausse.

LES RÉFÉRENCES

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Prototype
  2.  Shield
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