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""La vitesse du commerce pour la biomasse de changement de puissance à vos avant-bras pour permettre des attaques mortelles zone-effet, écraser les ennemis de garde et briser des véhicules blindés. Marteau livre la douleur.""
―La description
Hammerfist menu
Les Poing Marteaux sont la capacité anti-véhicule du Prototypes. En déplaçant de grandes quantités de biomasse dans ses poings, Alex Mercer a été en mesure de créer des mains massives, marteau comme pour écraser ses ennemis.

 James Heller a également acquis ses Marteau après avoir consommé de l'ADN d'une variante de Mastodonte qui a pu créer Rez de Pointes. Heller était capable d'attaques de Dévastateur avec des effets Marteau et la création de Groundspike similaires aux Griffes de Mercer. 

AMÉLIORATIONS

MARTEAU COUDE CLAQUEMENT

""Aller vers le haut, baisse vers le bas. Mort contre une armure. Ajouter une hauteur supplémentaire pour augmenter vos dommages et la zone d'effet. Avec les bonnes conditions, vous pouvez fendre un tank ennemi d'un seul coup. ""
―La description.
Elbow Slam

Marteau Coude claquement.

Marteau Coude claquement est la deuxième mise à jour de Marteau. Il est essentiellement la manœuvre coude claquement normale avec la hausse de l'augmentation des dommages et de la zone d'effet, ainsi que ne nécessitant pas l'exécution d'un mur à exécuter. Comme le Marteau Smackdown, ce mouvement peut aider à détruire des véhicules blindés et des chasseurs. Pour utiliser ce pouvoir, les Prototypes devront acquérir une certaine altitude, avant de redescendre sur un ennemi avec une force mortelle. Plus la charge de l'altitude et l'attaque, plus d'endommager l'attaque. 

HAMMERTOSS

""Sprint dans un lancer soi-même et mettez tout votre poids dans une attaque unique, concentrée. Le Hammertoss est dangereux quand vous manquez et mortelle quand vous frappez.""
―La description.
Hammertoss

Hammertoss.

 Cette mise à jour permet de faire face à des ennemis aéroportés, comme les Gunships et les drones dans une mesure limitée. Il est également un moyen pratique de jeter Mercer sur les obstacles et dégager son aire d'atterrissage de tous les ennemis mineurs.  

MARTEAU SMACKDOWN

""Soufflez ennemis sur votre chemin avec ce combo puissant. Il est lent, mais puissant- particulièrement efficace contre les blindés ennemis. Méfiez-vous de l'utilisation contre des adversaires plus rapides.""
―La description.

Marteau Smackdown, la première mise à niveau pour les Marteaux, est une attaque de coup lent mais très dommageable. Capable de détruire des véhicules blindés début avec un seul coup direct, mais au prix de la vitesse d'attaque. Pendant la charge de la puissance, Mercer est susceptible d'être interrompue par des attaques. Dans le cas contraire, une attaque à pleine charge a pour effet de délivrer deux chocs sur quoi que ce soit à portée. 

FORCES

Hammer

Dans le jeu icône.

Les Marteaux sont tout à fait capables dans le combat anti-véhicule, que les grèves répétées vont soulever TTB et des réservoirs sur le sol, les empêchant de se retirer. Ils sont également très utiles contre les chasseurs, en particulier les chasseurs leaders qui seront étourdis par les fortes grèves. Même super soldats vont rapidement entrer dans leur position de blocage après avoir subi un couple d'ondes de choc, ce qui Alex peut exploiter un avantage aux prises. [Grande contre super-soilder et bagarreurs  

A proximité, il peut être utilisé pour effacer de grands groupes d'ennemis humains rapidement. Si Alex accuse son coup de poing, il peut frapper un ennemi horizontalement dans un autre, tuant instantanément les deux ennemis. Il peut également utiliser un combo de quatre grève qui brise la rue et crée une onde de choc infligeant de lourds dégâts à tout à proximité.

FAIBLESSES

Hammerfist-Concept

Concept art de Marteaux.

Les Marteaux manquent vitesse d'attaque et est plus lent que l'un de ses autres capacités. Sauf Alex frappe à bout portant, les ennemis sont susceptibles de se déplacer hors de portée ou des mesures de rétorsion avant qu'il puisse obtenir un succès dans. Armure, notamment lors du déplacement, peut être difficile à atteindre à moins que Alex se trouve sur leur chemin. 

Bien que puissant, les Marteaux sont rapidement éclipsés par d'autres puissances offensives d'Alex en termes de dommages au fil du temps. Bien que les griffes sont plus faibles dans la plupart des égards, Masse Musculaire, la lame, et même le Fouet faire plus de dégâts sur de plus longues périodes grâce à leur plus grande vitesse d'attaque. Masse Musculaire, utilisé en conjonction avec divers mouvements de combat d'Alex, va faire beaucoup plus de dégâts au fil du temps que les Marteaux, avec la polyvalence de renforcer son pouvoir de lancer. 

La lame va faire plus de dégâts au fil du temps aux ennemis vivants que les Marteaux va, et l'attaque Air Lame fiable tuer les réservoirs de toute hauteur, tandis que le coude baisse des Marteaux doit être fait à partir d'une hauteur significative pour accomplir la même.

PROTOTYPE 2

La quantité de mouvements disponibles avec les Marteaux restent les mêmes que dans le premier jeu. Heller est capable d'utiliser Marteau chaîne de combo, Marteau Rez de Pointe, Marteau Coudé Slam et Marteau Divebomb.  Marteau Coudé Slam est plus rapide à faire que le premier jeu. Heller chute immédiatement à la masse de l'air contrairement au premier jeu qui Mercer doit préparer son coude à la baisse. Heller a une attaque nommée Marteau Divebomb qui Heller charge ses Marteaux et plonge vers le sol, créant une onde de choc circulaire qui soulève des ennemis et éclate groundspikes du sol semblable au mouvement Marteau Graveyard Devastator dans le premier jeu. Heller peut effectuer une autre version de cette attaque qui, tout en pointes normalement éclate à partir du sol comme un cercle; dans certains événements RadNet, Heller peut éclater des pointes dans une longue line. Players droite ne peut pas faire ce mouvement spécifique de l'événement dans le gameplay normal. 

Comme Mercer peut effectuer Marteau Smackdown, Heller a plutôt gagné une nouvelle attaque, Marteau Rez de Pointe. 

La capacité de Heller pour créer rez de pointe découlent des Marteaux au lieu de Griffes. En maintenant le bouton d'attaque va pousser les mains de Heller dans le sol, en lançant des pics autour de lui. 

Il y a trois façons de le faire, quand dans l'air, tenant le bouton d'attaque va propulser Heller vers le bas, les poings en premier, et les pointes plongeront vers le haut autour de lui, dans un cercle, semblable au Rez de Pointe Graveyard Devastator dans Prototype, mais plus petit. 

Deuxièmement, est à la fin de la combo (appuyant sur le bouton), Heller va lancer des pointes sur le sol, autour de lui dans un cercle, tout comme la première méthode. Troisièmement, est d'être sur le terrain, et maintenez le bouton. Il en résulte une onde de choc avant de pointes, se déplaçant dans une seule direction. 

Lorsque les joueurs sur le point d'effectuer Marteau Coudé Slam, en appuyant sur le bouton fringant lorsque les contacts de slam avec la cible, endommager l'adversaire et récupérer rapidement de l'attaque, mais ne va pas créer la stratégie de shockwave.This peuvent être utilisés pour vaincre rapidement des cibles uniques comme Bargarreur ou Tanks car il n'y a pas de perte de temps de se remettre des attaque.This peuvent être utilisés pour Lame Air Slice aussi. 

AMÉLIORATIONS DE PROTOTYPE 2

  • Niveau 1 - Marteaux acquis
  • Niveau 2 - Marteaux dégâts rayon augmenté.
  • Niveau 3- Gamme et la taille de Rez pointes ont augmenté.
  • Niveau 4- 25% boost à Marteaux attaques.

TRIVIA

  • En position debout encore, Alex s'effondre sur et accroche ses poings vers le bas, faisant allusion à la façon dont ils sont lourds.
  • Ceci est la seule puissance qui a une animation au ralenti, dans Prototype. Si Alex reste inactif pendant quelques secondes, il va battre ses poings.
  • Alex sera toujours effectuer le déplacement Hammertoss pendant le combat final de patron dans Prototype 2.
  • Ceci est la seule puissance dans Prototype 2, qui a un combo 4-hit; d'autres puissances ont un combo 5-hit.
  • Exécution d'un module de finition de l'hélicoptère avec les Marteaux se traduira par la même animation comme un module de finition sans armes.
  • Bien que la biomasse de Mercer se concentre sur ses mains, il effectue un claquement de coude. Cela a probablement été prise en compte par les développeurs, donc la capacité Maretau Dive de Heller.
  • Notez que ce Marteau de Heller sont présentés avec plus de dégâts par rapport à Alex's.When amélioré au niveau 2 de son rayon sera un peu plus augmenter alors complètement chargée Marteau l'attaque de Mercer.
  • Bien que Marteau Heller sont avec plus de dégâts rayon ils ne sont pas capables de lancer des chars et des APC comme Alex Mercer.
  • Tiges de rez de pointe de Marteau sont grandement foule contrôle mais moins puissant que le rez de pointe de griffe qui, à charge toss les tanks et les chasseurs paralysants et plus grande infecté.
  • Dans le premier niveau de Marteaux Heller ayant son apparence comme ses bras habituels, mais avec une exception de celui-ci ayant des caractéristiques de bosse comme ressemblant presque comme actaul lave, et avec elle ses doigts ayant quatre au lieu de cinq habituellement et sont noirs comme les bosses , les deuxième et troisième niveaux donnent maintenant des pointes et aux coudes, ils sont semblable à un couteau, et au niveau final on leur donne un léger changement, comme au niveau des épaules, il y a des tubes épais noir qui se connectent aussi bien à ses armes .

GALERIE

LES RÉFÉRENCES

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Prototype
  2.  Prototype 2
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