Wiki Prototype
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Passé et Présent est une mission dans Prototype.

LA DOUCEUR DU FOYER

Alors que Dana avait signalé l'appartement d'Alex pour lui, il cherchait des indices de son passé, le cas échéant. Alex rentre dans sa maison, ne se rendant pas compte que l'endroit était sous surveillance. Il regarde autour de la maison, essayant de se souvenir de qui il était. Il rencontre un mur rempli de photos et un doctorat encadré. Il tend la photo avec une femme aux cheveux blonds. Une mémoire clignote d'elle et Alex à l'extérieur du bâtiment Gentek

Avant de pouvoir se rappeler de ce qu'il avait vu, il était arraché par la fenêtre de l'appartement. Il atterrit dans la rue, indemne et regarde juste à temps pour voir le personnel de Blackwatch escortant un officier à la sécurité. Il essaie de les suivre, mais est confronté à des marines appelés à contenir Alex. En méconnaissant le feu, il enlève les soldats qui bloquent son chemin, l'un d'entre eux essaie d'appeler une équipe de frappe mais ne parvient pas à compléter le message avant que Alex ne l'attaque. 

Il retrace l'agent qui s'est échappé dans l'APC au milieu de Central Park. Les marines ont réquisitionné un petit bâtiment en pierre, et l'APC portant l'agent est garée par un pont. Le bâtiment est bien gardé, mais Alex a le moyen de retirer l'agent de l'APC. Il se transforme en soldat et sonne tout clair. Les agents tombent dans ce piège et existe l'APC pour monter à bord d'un hélicoptère. Alex se dirige vers lui et le consomme pour savoir pourquoi il a essayé de le tuer. Les souvenirs de l'agent clignotent dans l'esprit d'Alex. Il s'appelait Mac Marshall, un commandant Blackwatch. Raymond McMullen l'avait averti d'Alex et avait suggéré de gérer attentivement la situation. 

Au fur et à mesure que la mémoire recule, Alex se rend compte qu'il était entouré de soldats qu'il avait passés. Il essaie d'éviter les combats et les sprints le plus vite possible.

RÉSULTAT

Avec son appartement détruit, Alex ne trouve aucune information sur lui-même. Cependant, il parvient à trouver des informations sur ceux qui tentent de le chasser. Impossible de décider quoi faire, il retourne à la planque de Dana.

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