Wiki Prototype
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"Une arme de coupe et de poussée puissante et mortelle, parfaite pour trancher et passer à travers les véhicules blindés les plus résistants ou les peaux infectées. Cette puissance d'attaque permet d'accéder aux frappes les plus puissantes disponibles."
―La description[src]
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La Lame est une puissance offensive employée par Alex Mercer et James Heller. Mercer a gagné cette capacité ainsi que la puissance de l'armure, une fois que le parasite a été retiré de son corps, alors que Heller a gagnée en battant et à assimiler un Évolué, Keith Gallagher.   Lorsque l'une ou Mercer Heller activer cette capacité, à double allongés lame forme indéterminée de la base du coude droit, tourner le bras en une arme géante de coupe rasoir. La lame est extrêmement efficace en contact étroit, et bien que la zone d'effet est très localisée, attaques de base de la lame bomber des dégâts plus élevés que ceux de l'un des autres puissances. Bien que ce pouvoir peut être utilisé contre les unités d'infanterie de base, sa véritable capacité de destruction est dans les véhicules d'attaque et de grandes créatures infectées comme les Molosses ou bagarreurs.

MISES À JOUR

Alex Mercer peut effectuer de nombreux mouvements en améliorant cette capacité, alors que James Heller a à gagner mutations pour les mises à niveau. Comme il motive sa capacité, les attaques, les dégâts infligés et l'apparition de son changement de lame à chaque niveau.

Les améliorations suivantes sont pour la puissance de la lame à la disposition de Mercer:

Tranche d'air de Lame

Tranche d'air de Lame

"Tranchez et coupez en dés dans les airs. Divisez votre ennemi en deux avec cette attaque de coupe déroulante."
―La description[src]

Une attaque de chute aérienne, Alex tombe avec un peu de rotation pour améliorer les capacités de tranchage de la Lame. Cette capacité peut détruire n'importe quelle unité non-boss (ou bâtiment) en au plus deux coups directs. C'est la frappe unique la plus puissante disponible sur Lame.

Frénésie de la Lame

Frénésie de la Lame.
"Lancez une série d'attaques coupantes à partir d'un départ arrêté."
―La description[src]

Mercer se lance en avant, déclenchant une série d'attaques tranchantes depuis une position debout, tranchant en courant pendant quelques pas. Peut être interrompu manuellement par un Rouleau de Plongée..


Frénésie de sprint de Lame

Frénésie de sprint de Lame.
"Tranchez vos ennemis avec un balayage de lame qui sort du sprint."
―La description[src]

Une alternative améliorée à Frénésie de la Lame qui permet à Mercer d'effectuer la même attaque que Frénésie de la Lame mais en sprint. Les barres obliques de Frénésie de sprint de Lame infligent des dégâts légèrement plus élevés que les barres obliques d'une Frénésie de la Lame. Il peut traverser des foules d'ennemis de classe humaine à une vitesse très élevée, mais il ne peut pas être interrompu manuellement.

APERÇU TACTIQUE

Blade et Armure la forme d'Alex.

La lame est une puissance de combat rapproché et est capable de traiter de grandes quantités de dégâts aux cibles lourds. Bien qu'il ne correspond pas tout à fait les griffes en termes de vitesse pure, les attaques de la lame sont encore assez rapide et ils traitent plus de dégâts que toute autre puissance. Même les Hammerfists peuvent ne pas correspondre à des dommages le potentiel de la lame contre une cible unique. 

A Air Slice attaque complètement chargée provoque des dégâts très importants et est un moyen efficace de faire face à des ennemis tenaces. Cependant l'attaque peut être difficile à exécuter efficacement. Le Slice Air consiste en baisse sur le dessus d'une cible visée, donc sa capacité de suivi est très dépendante de l'altitude de départ lors de l'exécution de l'attaque. Il est donc difficile d'effectuer contre les hélicoptères, car ils peuvent souvent manœuvrer Mercer et Heller avec leur vitesse et leur capacité à monter. À partir du moment de l'attaque est lancée à l'atterrissage sur la cible, Mercer peut être abattu par des tirs ennemis. Un autre inconvénient de la tranche Air est que, lors de l'atterrissage, Mercer se met en pause un peu de temps pour récupérer, ce qui est assez souvent retard pour ennemis plus rapides de contre-attaquer.

se déplace Frenzy lame permettent une rapide série de grèves pour terminer rapidement éteint un grand ennemi, ou tout simplement dash à travers les ennemis, infligeant des dégâts massifs à quoi que ce soit de la lame touche tout en évitant les tronçons courts mais mortelles de certains opposants. 

Le principal inconvénient de la lame, en particulier dans Prototype, est qu'il est adapté plus vers infligeant des dégâts jusqu'à adversaires simples, par opposition à la capacité de AOE des Hammerfists, ou la lumière, tranches rapides des griffes.

EVOLUTION GRAPHIQUE

Surclassement Unlocked COST[EP]
Alimentation Lame aucun
Lame Air Slice 1,000,000
Frenzy Lame Enfants de Blacklight 700,000
Lame Sprint Frenzy 1,200,000

PROTOTYPE 2

la Lame entièrement mis à niveau de Heller

Niveau de Lame de Heller 1

Niveau de Lame de Heller 2-3

La Lame entièrement améliorée de Heller

James Heller gagne une lame améliorée dans Prototype 2 par rapport à Alex Mercer dans Prototype. La lame Frenzy mouvements ont été simplifiées dans une capacité collective connue sous le nom de Lame Tornado, dans lequel Heller tourne avec le bras de la lame est entièrement déployée, la création d'un rayon de coupe qui tranche quelque chose dans la voie de son chemin comme il tourne dans une direction donnée. Heller peut également sauter vers une cible tout en l'air, tout en coupant sa trajectoire avec la lame. Notez que faire une lame Air Slice, ainsi qu'une lame Tornado automatiquement enlever un bras d'un bagarreur saine sans étourdissement ou de piégeage avec des vrilles. Les dégâts de la Lame Tranche Air contre Armures est également affaiblie et est globalement moins efficace que piquet plongée attentat perpétré contre des ennemis Marteaux serrées.

Niveau 1 - Lame acquis.

Niveau 2 - gamme Lame a augmenté de 15%. 

Niveau 3 - Lame Tornado gagne un tour supplémentaire. 

Niveau 4 - augmentation de 25% des dommages Lame.

ANCEDOTES

  • De tous les pouvoirs, la lame est la seule qui dispose de trois styles consommateurs sur les ennemis de classe humaine tandis que les autres puissances ont que deux. Ceci est représenté à la fois vrai et Prototype Prototype 2.
  • Le premier niveau de la lame de Heller ressemble à un couteau de combat militaire, les deuxième et troisième niveaux ont qu'elle ne devienne un changement cosmétique drastique, la lame est maintenant plus en zigzag avec beaucoup de petites pointes et des extrémités pointues, et aussi il a trois pointes plus longues dans la zone centrale augmenté, comme les derniers niveaux trois pointes. Le dernier niveau apporte un changement cosmétique moindre avec une courbe très saillant au bord de la lame, le métal sur le bord est nettoyé et les trois pointes de niveaux précédents rapprochés et la troisième celle du bas est rétréci un peu.
  • Dans Prototype 2, ceci est la seule puissance qui dispose de deux animations différentes pour aller à la position de repos après une attaque. Heller soit glisse sa lame sur le sol, la création d'une marque sur le sol au milieu des étincelles, ou fera un mouvement de fouet rapide qui laisse un filet de sang sur le sol.
  • Faire une lame Tornado au milieu d'un sprint sera l'exécuter avec une rotation supplémentaire, qui mettent sur les mises à niveau qui lui donnent plus de tours.
  • Afin d'utiliser pleinement la puissance de la Lame Tornado, il est conseillé de d'abord cibler l'ennemi. Cela permettra d'assurer l'attaque tornade se concentre sur l'ennemi ciblé et pas d'autres choses à proximité, comme les civils et les marcheurs.
  • Dans l'intro de prototype et au cours de sa bataille finale avec Heller dans Prototype 2, Mercer peut être vu deux armes à la fois sa lame et une seule griffe.
  • Dans Prototype 2, Lame de Heller est inefficace contre les véhicules blindés, comme la lame de Mercer est efficace contre les véhicules blindés et les peaux infectés.

GALERIE

LES RÉFÉRENCES

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Prototype
  2. ↑ 2.0 2.1 Prototype 2
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