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Whipfist M 1
Le Fouet est l'une des nombreuses capacités les Prototypes ont à leur disposition. Il se compose d'un appendice allongé extensible avec une lame à l'extrémité. Compte tenu de son statut unique comme une attaque à distance, le Fouet est généralement l'arme de choix quand opposée par les hélicoptères récurrents ou des ennemis sur de très longue distances.

Améliorations

Balayage

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Balayeur

La capacité Balayage aide à démembrer plusieurs ennemis autour d'un prototype avec une bande de 360 degrés excentrique. Cette capacité est très efficace contre les citoyens infectés, Walkers et le personnel militaire. Grandes ennemis peuvent également soutenir plusieurs hits du Fouet si elles sont à la portée d'un bras. Charger cette attaque à son maximum augmentera le rayon du balayage et les dégats. Cette mise à jour est disponible immédiatement pour Mercer une fois qu'il acquiert le Fouet, tandis que Heller a automatiquement cette capacité que son attaque de base.

Grappin

La capacité de capture Grappin est utilisée pour appréhender un ennemi distant en raison de sa portée étendue. Grandes ennemis ne seront pas présentés en direction du prototype, mais plutôt le prototype va se hisser vers la cible. Cette capacité peut également être utilisé pour détourner Helicopters facilement ou "pêché" une cible spécifique pour la consommation. Il a également l'avantage de pouvoir être exécuté en vol.

Vue D'ensemble Tactique

Le Fouet est la plus longue attaque portée au sol à part des armes à feu. Cependant, il n'inflige pas de dégâts importants aux ennemis durcis à moins d'être attaqué plusieurs fois. Fouet peut être utilisé de manière efficace par rapport aux objectifs de la classe humaine tels que les civils infectés, évolué militaires infectés ou normaux. Le Fouet peut également être utilisé pour détruire les drones facilement au-delà de leur rayon de détection ainsi que les détecteurs virales et mitrailleuses. Charge de toute capacité Fouet en général, va étendre sa gamme efficace en plus de dégâts. 

Ce pouvoir est utile pour traiter avec de multiples ennemis faibles (les humains, les humains infectés, etc.) dans les grands groupes. Il pourrait également être considéré comme une capacité anti-infanterie. 

Prototype 2

Hellerwhip

Le Fouet entièrement mis à niveau de Heller

Les attaques du Fouet de Heller dans Prototype 2 sont bien plus simples et plus efficaces que Mercer dans Prototype. L'attaque combo de base Heller se mélange dans Balayage et se déplace d'origine, qui peuvent également être exécutées tandis que dans l'air.

Niveau 1 -  Le Fouet est acquis.

Niveau 2 - La portée d'attaque de base est augmenté.

Niveau 3 - Le portée du Grappin est augmenté. 

Niveau 4 - Augmentation de 25% des dommages du Fouet. 

Trivia

  • "Clean Up" est un Succès/Trophée qui peut être gagné dans Prototype en tuant 15 ennemis simultanément en utilisant la capacité Balayage.
  • Le premier niveau du Fouet de Heller ressemble à une griffe à trois chiffres, les deuxième et troisième niveaux ont qu'elle devienne une lame avec plusieurs crochets en lui donnant des lacunes supplémentaires entre les segments et ayant son chiffre de la griffe où le pouce de Heller serait reste où il est, et au niveau final, il ressemble à un arrowhead crochet, dans la zone de l'épaule du bras de Heller où il y aurait de petites lames incurvées et sont dispersés, sont maintenant remplacés par deux tubes avec plus des lames sur chacun d'eux et les tubes enveloppent sur chaque autre.
  • Le Fouet de James Heller semble être similaire à la Daggertail de l'univers Prince of Persia.
  • Le Fouet dans le deuxième jeu utilise une seule animation de consommation. L'autre animation, où la victime est lancée en haut et a claqué directement vers le bas a été retiré, ne laissant que celui où la victime est lancée à un angle, et immédiatement déchiré et enroulé dedans.
  • En raison de la mécanique de l'agrippage aérien, il est impossible de capturer un objet avec le Fouet dans les airs pour enrouler des cibles. Afin de "pêcher" pour les cibles, Heller doit être debout sur quelque chose.
  • Dans Prototype 2, après une attaque Heller va prolonger son Fouet un peu dans l'air, puis claquer sur le sol, laissant une marque et de faire des étincelles dans le processus. Cette attaque peut également tuer les ennemis proches de lui.
  • Une combinaison du Fouet et des Vrilles permet au joueur de se livrer à peu près tout adversaire tout en restant hors de portée de mêlée. Un Fouet de niveau 3 et plus avec la mutation Go Ballistic accorde une distance suffisante pour tirer avec des cibles non blindées, tandis que Vrilles (de préférence de niveau 3 ou supérieur) avec la mutation Eventful Horizon fait de même avec les cibles blindées. Garder une bonne distance permet une plus faible probabilité de causer des alertes en utilisant les tactiques précités.
  • Parfois dans Prototype tout en tuant plusieurs créatures avec le Fouet, généralement des civils, un petit problème se produit lorsque un ou plusieurs des cadavres disparaissent complètement, laissant seulement une flaque de sang où les corps sont supposés de tomber.

GALERIE

LA SOUCRE

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