Wiki Prototype
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"Transformez vos mains en armes mortelles; tranche et dés pour un contrôle rapproché de la foule."
―La description.[src]
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Les Griffes sont un pouvoir de capacité offensive développée par Alex Mercer et par la suite, James Heller. Mercer a pu débloquer cette capacité après avoir consommé un Chasseur. De la même manière, Heller a gagné ses griffes en consommant un Molosse Bagarreur.  Lorsqu'elle est activée, la biomasse des changements d'armes dans les appendices de griffes comme trois doigts, un feuilleté qui peut être utilisé à la chair lambeau et de l'os, ce qui permet le démembrement des ennemis de taille humaine avec facilité, mais il est moins efficace contre les armures et plus grande Blacklight créatures.

AMÉLIORATIONS[]

REZ TRANCHE[]

Rez tranche est une mise à niveau de mouvement à l'Griffes. Il est antibradage type le plus puissant d'attaque disponible auprès des Griffes. Comme il est effectué alors que le sprint, la charge de l'attaque glisse automatiquement les Prototypes vers la cible avant de livrer la barre oblique. Cela aide à la fermeture rapide de la distance à la cible et peut arrêter automatiquement pour effectuer une attaque Piquet de sol plus facile.

REZ TRANSITOIRE[]

Core

"Shift votre masse dans une pointe mortelle qui éclate sous vos ennemis. Combiner avec le ciblage de précision de pointe de précision."-La description.Rez Transitoire est une mise à jour et une extension des Griffes. Il est très efficace pour l'attaque de la zone courte ou de longue distance. La biomasse des Griffes sont canalisés dans le sol pour entrer en éruption et empaler un ennemi ciblé ou un groupe serré d'ennemis. Ce pouvoir peut être mis à niveau pour causer un maximum de dégâts et l'effet de la zone. Cette capacité est utile pour détruire les châteaux d'eau infectés avec une grève.

Améliorer Débloqué Coût[EP]
Pouvoir des Griffes Derrière la Vitre Inconnu
Piquet de sol Derrière la vitre 50,000
Piquet de sol

Améliorer 1

Une Nouvelle Ordre 80,000
Piquet de sol

Améliorer Max

Impératif Biologique 500,000
Tranche Fringante Une nouvelle Ordre 65,000

APERÇU TACTIQUE[]

Dans l'icône du jeu.
GSpike

Rez-de-Spike.

Les Griffes sont mieux mis à utiliser comme une arme anti-personnel; leur vitesse permet de déchiqueter par de grands groupes d'infection et les humains en quelques secondes. Lorsque mis à jour avec la capacité Rez de Pointe, les dommages peuvent être causés aux ennemis lointains par griffant le sol et provoquant des pics massifs de biomasse à éclater sous la cible, empalant tout ce qui est sa proximité. Cette capacité est particulièrement utile pour faire face à des véhicules blindés, et même certains ennemis infectés plus grands.[1]

Bien que les Griffes ont leurs avantages, les attaques de base sont inefficaces contre les blindés, les soldats D-code, et plus grand infecté. En combat rapproché, les dégâts infligés contre eux est très faible par rapport à l'attaque Rez de Pointe. À moins d'attaquer une cible seule, la capacité des forces Rez de Pointe Alex Mercer à rester stationnaire pendant la durée de l'attaque. Il en résulte un moment de vulnérabilité permettant ennemis de l'attaquer.[1]

PROTOTYPE 2[]

Niveau 1 des Griffes

Griffes de Heller niveau 1

Les Griffes de Heller sont mutés au-delà de chez Mercer qu'ils sont utilisables pour le combat aérien. Heller est capable d'attaquer un véhicule aéroporté, causant des dommages raisonnables. Sa manœuvre Griffe Pounce améliore Tranche Rez de Mercer en étant en mesure d'attaquer à tout degré d'élévation en terre ou dans les airs. Heller peut également encore muter ses Griffes, ce qui augmente le taux de dégâts infligés.[2]

Niveau 2 des Griffes

Griffes de Heller niveau 2-3

GRIFFE POUNCE[]

Griffe Pounce est une attaque chargée, dans lequel Heller va commencer par l'extension de ses Griffes comme il est prêt à bondir comme un vrai chat de jungle, à côté, il permettra d'améliorer son saut avec ses cellules biologiques similaires à son pouvoir de descente et slash à la cible.

Niveau max des Griffes

Les griffes entièrement améliorées de Heller

Niveau 1 - Griffes acquis.

Niveau 2 - gamme Griffes a augmenté de 25%.

Niveau 3 - gamme Griffes Pounce a augmenté.

Niveau 4 - augmentation de 25% des dommages Griffes.

ANCEDOTES[]

  • Griffes en Prototype utilisent seulement une griffe dans chaque patte de grève. Le chargement d'une grève vous permet de voir que la griffe en question étendent en longueur avant de frapper. Cela permettrait d'expliquer les coupes nettes sur les humains et base infectés.
  • Les bords de l'étape 1 Griffes de Heller ressemblent à un couteau de combat militaire, et le stade 3 bords sont plus Pointu fusionnés avec des courbes et le remplacement des couteaux de combat militaires.
  • Heller peut effectuer une attaque Griffes Pounce pour combler l'écart avec les ennemis lointains. En outre, la Griffe Pounce peut être fait avec la benne aéroportée dans un ordre, une fois par, entre tous les pieds-contact avec le sol / mur. Cela permet Heller d'augmenter ses distances de déplacement horizontal encore plus au cours de sa dernière descente de glisse.
  • Au cours de la bataille finale entre Heller et Mercer, les griffes de Mercer sont extrêmement petites, presque la taille de sa main.
    • Dans [PROTOTYPE], quand Alex marche, ses griffes nuisent à une taille similaire à ce qui est vu dans [PROTOTYPE2].
    • Dans Prototype 2, Mercer reste fidèle à sa puissance configuration de commutation d'origine à ses griffes pour délivrer des ondes Rez de Pointe Marteau-style.
  • Alex Mercer et James Heller gagnent leurs Griffes lors de leur troisième mission.
  • Le premier pouvoir de Mercer était les Griffes, ironiquement, Heller utilise les Griffes pour consommer Mercer.

GALERIE[]

LES RÉFÉRENCES[]

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Prototype
  1. 1,0 et 1,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Prt
  2. Prototype 2
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