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[[Fichier:Prototype_3a.jpg|thumb|256px|Rez Transitoire Cimetière Devastator de Mercer.]]
 
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Le Rez Transitoire Cimetière  est similaire à la puissance Rez Transitoire accordée par le Griffes. Lorsqu'il est utilisé, il provoque des pics massifs de la biomasse en éruption à partir du sol, créant ainsi un cercle mortel de pointes à proximité de Alex. Il est très efficace contre des cibles durcies comme Armor et bâtiments, mais moins efficace que le Tendril Barrage contre les ennemis organiques plus grandes en raison de sa portée plus courte et plus petite quantité de pointes. Cette Devastator peut habituellement détruire une base militaire ou Hive en deux coups, trois dans les étapes ultérieures du jeu. La version de l'air donne l'avantage de charger l'attaque en déplacement dans l'air.===CRITIQUE DE LA DOULEUR DEVASTATOR===
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Le Rez Transitoire Cimetière  est similaire à la puissance Rez Transitoire accordée par le Griffes. Lorsqu'il est utilisé, il provoque des pics massifs de la biomasse en éruption à partir du sol, créant ainsi un cercle mortel de pointes à proximité de Alex. Il est très efficace contre des cibles durcies comme Armor et bâtiments, mais moins efficace que le Tendril Barrage contre les ennemis organiques plus grandes en raison de sa portée plus courte et plus petite quantité de pointes. 
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La douleur critique déclenche une masse de tendons durcies des mains de Alex pour écraser une seule cible. Il est le seul mouvement le plus dommageable dans l'ensemble du jeu, mais ne peut être utilisé pour frapper une cible unique. Tout ce qui se trouve être entre Alex et la cible sera également affectée par la pression de l'air provoquée zone de celle-ci. Sa puissance est telle que, à court de patrons et bâtiments, il n'y a rien qui va survivre à cette attaque ne peut prendre une ou plus de deux coups. La version de l'air suspend Alex dans l'air à tout niveau pendant l'exécution du Devastator.===CHEF DE MEUTE===
 
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Cette Devastator peut habituellement détruire une base militaire ou Hive en deux coups, trois dans les étapes ultérieures du jeu. La version de l'air donne l'avantage de charger l'attaque en déplacement dans l'air.
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==== CRITIQUE DE LA DOULEUR DEVASTATOR ====
 
La douleur critique déclenche une masse de tendons durcies des mains de Alex pour écraser une seule cible. Il est le seul mouvement le plus dommageable dans l'ensemble du jeu, mais ne peut être utilisé pour frapper une cible unique. Tout ce qui se trouve être entre Alex et la cible sera également affectée par la pression de l'air provoquée zone de celle-ci. 
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Sa puissance est telle que, à court de patrons et bâtiments, il n'y a rien qui va survivre à cette attaque ne peut prendre une ou plus de deux coups. La version de l'air suspend Alex dans l'air à tout niveau pendant l'exécution du Devastator.
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==== CHEF DE MEUTE ====
 
[[Fichier:P2-Pack-Leader.jpg|thumb|256px|Heller et son meute.]]Le chef de meute permet [http://fr.prototype.wikia.com/wiki/James_Heller James Heller] appeler pour un meute de Bagarreur chasseurs pour l'aider dans le combat, d'abord seulement deux. Comme Heller met à jour sa masse, il peut appeler pour plus de ceux-ci, jusqu'à quatre Bagarreurs à un moment donné. Heller peut commander ces Bagarreurs pour attaquer toute cible spécifique, un peu comme donner des ordres à un chien d'attaque.
 
[[Fichier:P2-Pack-Leader.jpg|thumb|256px|Heller et son meute.]]Le chef de meute permet [http://fr.prototype.wikia.com/wiki/James_Heller James Heller] appeler pour un meute de Bagarreur chasseurs pour l'aider dans le combat, d'abord seulement deux. Comme Heller met à jour sa masse, il peut appeler pour plus de ceux-ci, jusqu'à quatre Bagarreurs à un moment donné. Heller peut commander ces Bagarreurs pour attaquer toute cible spécifique, un peu comme donner des ordres à un chien d'attaque.
Lorsque Heller rejette le paquet, ils explosent dans un barrage de vrilles, causant des dégâts supplémentaires aux ennemis et ses environs. Dans une mission spécifique pour infiltrer Gentek pour sauver sa fille, Heller peut consommer un Alpha Mastodonte, et prendre le contrôle temporaire d'un paquet de deux Mastodontes pour casser la porte blindée renforcée. Notez que ce n'est pas une devastator réelle car elle ne constitue pas une «urgence-super-attaque" qui annihile les environs immédiats, mais plutôt comme un appel à des renforts de combat à l'aide de la mécanique de jeu de masse. Heller acquiert cette capacité après avoir vaincu et la consommation<span style="color:rgb(163,162,162);font-size:12px;line-height:16px;"> </span>[http://fr.prototype.wikia.com/wiki/Karen_Archer Karen Archer] ===BIOMASSE EXPULSION DEVASTATOR===
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Lorsque Heller rejette le paquet, ils explosent dans un barrage de vrilles, causant des dégâts supplémentaires aux ennemis et ses environs. Dans une mission spécifique pour infiltrer Gentek pour sauver sa fille, Heller peut consommer un Alpha Mastodonte, et prendre le contrôle temporaire d'un paquet de deux Mastodontes pour casser la porte blindée renforcée. 
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Le Devastator dans Prototype 2 pour James Heller est une composition d'un couple de mouvements et de capacités de Prototype. Lors de l'activation sur le terrain, James Heller claque le sol, qui rappelle le mouvement Groundshatter du premier jeu qui lance les ennemis à proximité vers le haut, puis agit comme une grenade à fragmentation: il «explose», libérant toute la biomasse qu'il avait gagné de la même façon le Tendril Barrage Devastator dans le titre précédent. S'il n'y a pas de masse critique de mise à niveau actuelle, la biomasse Expulsion tue toute-type humain ennemi autour de Heller et inflige de lourds dégâts aux créatures et véhicules plus puissants. Si la barre de masse critique est complètement chargée, la biomasse devient Expulsion assez puissant pour laisser instantanément des cibles hardy biologiques dans la gamme de consommer, sinon les tuer pure et simple. Le sol fracassant mouvement est absent dans la variante d'air du devastator, pour des raisons évidentes, bien que l'exécution ressemble à celle de de la première partie Air Knuckle Shockwave combiné avec le Tendril Barrage Devastator. Il est très efficace contre les hélicoptères, parce que l'une pleine charge Expulsion de la biomasse peut détruire une équipe de grève ensemble. Il convient de noter que "Biomasse Expulsion" est pas un nom officiel de ce devastator, comme il est simplement appelé "Devastator" in-game. Le nom vient de "Biomass Technology Expulsion", mentionné par le Dr Koenig quand Heller dit au médecin qu'il "a explosé". Heller acquiert le devastator après avoir vaincu et la consommation de la deuxième phase super-soldat du projet Orion. ===MASTODONTES MEUTE===
 
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Notez que ce n'est pas une devastator réelle car elle ne constitue pas une «urgence-super-attaque" qui annihile les environs immédiats, mais plutôt comme un appel à des renforts de combat à l'aide de la mécanique de jeu de masse. 
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Heller acquiert cette capacité après avoir vaincu et la consommation<span style="color:rgb(163,162,162);font-size:12px;line-height:16px;"> </span>[http://fr.prototype.wikia.com/wiki/Karen_Archer Karen Archer] 
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Le Devastator dans Prototype 2 pour James Heller est une composition d'un couple de mouvements et de capacités de Prototype. Lors de l'activation sur le terrain, James Heller claque le sol, qui rappelle le mouvement Groundshatter du premier jeu qui lance les ennemis à proximité vers le haut, puis agit comme une grenade à fragmentation: il «explose», libérant toute la biomasse qu'il avait gagné de la même façon le Tendril Barrage Devastator dans le titre précédent. S'il n'y a pas de masse critique de mise à niveau actuelle, la biomasse Expulsion tue toute-type humain ennemi autour de Heller et inflige de lourds dégâts aux créatures et véhicules plus puissants. Si la barre de masse critique est complètement chargée, la biomasse devient Expulsion assez puissant pour laisser instantanément des cibles hardy biologiques dans la gamme de consommer, sinon les tuer pure et simple. 
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Le sol fracassant mouvement est absent dans la variante d'air du devastator, pour des raisons évidentes, bien que l'exécution ressemble à celle de de la première partie Air Knuckle Shockwave combiné avec le Tendril Barrage Devastator. Il est très efficace contre les hélicoptères, parce que l'une pleine charge Expulsion de la biomasse peut détruire une équipe de grève ensemble. 
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Il convient de noter que "Biomasse Expulsion" est pas un nom officiel de ce devastator, comme il est simplement appelé "Devastator" in-game. Le nom vient de "Biomass Technology Expulsion", mentionné par le Dr Koenig quand Heller dit au médecin qu'il "a explosé". 
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Heller acquiert le devastator après avoir vaincu et la consommation de la deuxième phase super-soldat du projet Orion. 
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==== MASTODONTES MEUTE ====
 
[[Fichier:Juggerpack.png|thumb|256px|Heller avec sa meute Mastodonte]]Dans le travail de la mission de l'Amour, James Heller fait de vaines tentatives pour briser les portes ouvertes renforcées au siège Gentek avec ses Hammerfists jusqu'à ce qu'il rencontre un Alpha Mastodonte. Heller démembre puis avec sa [http://fr.prototype.wikia.com/wiki/Lame Lame] et consomme avec ses Marteaux pour obtenir une capacité spéciale Mastodonte Composition à utilise pour briser les portes. Par la suite, James Heller doit consommer une valeur alpha Mastodonte chaque fois qu'il veut convoquer un Mastodonte pack pour remplacer ceux tués. Cette capacité est disponible uniquement pour cette mission particulière.
 
[[Fichier:Juggerpack.png|thumb|256px|Heller avec sa meute Mastodonte]]Dans le travail de la mission de l'Amour, James Heller fait de vaines tentatives pour briser les portes ouvertes renforcées au siège Gentek avec ses Hammerfists jusqu'à ce qu'il rencontre un Alpha Mastodonte. Heller démembre puis avec sa [http://fr.prototype.wikia.com/wiki/Lame Lame] et consomme avec ses Marteaux pour obtenir une capacité spéciale Mastodonte Composition à utilise pour briser les portes. Par la suite, James Heller doit consommer une valeur alpha Mastodonte chaque fois qu'il veut convoquer un Mastodonte pack pour remplacer ceux tués. Cette capacité est disponible uniquement pour cette mission particulière.
 
===INFECTÉE CRÉATEUR DEVASTATOR===
 
===INFECTÉE CRÉATEUR DEVASTATOR===

Version du 5 mai 2016 à 19:45

P1 Alex T Barrage Dev

Tendril Barrage Devastator de Mercer.

Devastators sont des super attaques que les Prototypes peuvent initier. Il provoque un dommage vaste région à leur environnement au coût d'utilisation jusqu'à une partie de leur santé de masse critique à exécuter. Ces mouvements peuvent également être utilisés tout en Déguisement.




LES TYPES

TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR

Le Tendril Barrage provoque des barbes en tendons durcies à éclater du corps de Alex et Heller dans toutes les directions, tout autour d'eux empaler pour une bonne distance. Il va faire disparaître des foules entières de civils et peut causer des dommages extrêmes à des chasseurs et des super soldats. Même les plus grands Chef Chasseur une bonne quantité de dégâts. Armure véhicules comme réservoirs sont très résistants aux dommages, selon la façon dont elle est loin d'Alex.

Le chasseur suprême a aussi cette capacité. La version du sol a une certaine bizarrerie de causer plus «vide» des dommages, ce qui est des objets et des ennemis à proximité subissent une autre série de dommages lorsque les vrilles se rétractent. Ceci est absent dans la version de l'air.

REZ TRANSITOIRE CIMETIÈRE DEVASTATOR

Prototype 3a

Rez Transitoire Cimetière Devastator de Mercer.

Le Rez Transitoire Cimetière  est similaire à la puissance Rez Transitoire accordée par le Griffes. Lorsqu'il est utilisé, il provoque des pics massifs de la biomasse en éruption à partir du sol, créant ainsi un cercle mortel de pointes à proximité de Alex. Il est très efficace contre des cibles durcies comme Armor et bâtiments, mais moins efficace que le Tendril Barrage contre les ennemis organiques plus grandes en raison de sa portée plus courte et plus petite quantité de pointes. 

Cette Devastator peut habituellement détruire une base militaire ou Hive en deux coups, trois dans les étapes ultérieures du jeu. La version de l'air donne l'avantage de charger l'attaque en déplacement dans l'air.

CRITIQUE DE LA DOULEUR DEVASTATOR

La douleur critique déclenche une masse de tendons durcies des mains de Alex pour écraser une seule cible. Il est le seul mouvement le plus dommageable dans l'ensemble du jeu, mais ne peut être utilisé pour frapper une cible unique. Tout ce qui se trouve être entre Alex et la cible sera également affectée par la pression de l'air provoquée zone de celle-ci.  Sa puissance est telle que, à court de patrons et bâtiments, il n'y a rien qui va survivre à cette attaque ne peut prendre une ou plus de deux coups. La version de l'air suspend Alex dans l'air à tout niveau pendant l'exécution du Devastator.

CHEF DE MEUTE

P2-Pack-Leader

Heller et son meute.

Le chef de meute permet James Heller appeler pour un meute de Bagarreur chasseurs pour l'aider dans le combat, d'abord seulement deux. Comme Heller met à jour sa masse, il peut appeler pour plus de ceux-ci, jusqu'à quatre Bagarreurs à un moment donné. Heller peut commander ces Bagarreurs pour attaquer toute cible spécifique, un peu comme donner des ordres à un chien d'attaque.

Lorsque Heller rejette le paquet, ils explosent dans un barrage de vrilles, causant des dégâts supplémentaires aux ennemis et ses environs. Dans une mission spécifique pour infiltrer Gentek pour sauver sa fille, Heller peut consommer un Alpha Mastodonte, et prendre le contrôle temporaire d'un paquet de deux Mastodontes pour casser la porte blindée renforcée. 

Notez que ce n'est pas une devastator réelle car elle ne constitue pas une «urgence-super-attaque" qui annihile les environs immédiats, mais plutôt comme un appel à des renforts de combat à l'aide de la mécanique de jeu de masse. 

Heller acquiert cette capacité après avoir vaincu et la consommation Karen Archer 

BIOMASSE EXPULSION DEVASTATOR

Le Devastator dans Prototype 2 pour James Heller est une composition d'un couple de mouvements et de capacités de Prototype. Lors de l'activation sur le terrain, James Heller claque le sol, qui rappelle le mouvement Groundshatter du premier jeu qui lance les ennemis à proximité vers le haut, puis agit comme une grenade à fragmentation: il «explose», libérant toute la biomasse qu'il avait gagné de la même façon le Tendril Barrage Devastator dans le titre précédent. S'il n'y a pas de masse critique de mise à niveau actuelle, la biomasse Expulsion tue toute-type humain ennemi autour de Heller et inflige de lourds dégâts aux créatures et véhicules plus puissants. Si la barre de masse critique est complètement chargée, la biomasse devient Expulsion assez puissant pour laisser instantanément des cibles hardy biologiques dans la gamme de consommer, sinon les tuer pure et simple.  Le sol fracassant mouvement est absent dans la variante d'air du devastator, pour des raisons évidentes, bien que l'exécution ressemble à celle de de la première partie Air Knuckle Shockwave combiné avec le Tendril Barrage Devastator. Il est très efficace contre les hélicoptères, parce que l'une pleine charge Expulsion de la biomasse peut détruire une équipe de grève ensemble. 

Il convient de noter que "Biomasse Expulsion" est pas un nom officiel de ce devastator, comme il est simplement appelé "Devastator" in-game. Le nom vient de "Biomass Technology Expulsion", mentionné par le Dr Koenig quand Heller dit au médecin qu'il "a explosé". 

Heller acquiert le devastator après avoir vaincu et la consommation de la deuxième phase super-soldat du projet Orion. 

MASTODONTES MEUTE

Juggerpack

Heller avec sa meute Mastodonte

Dans le travail de la mission de l'Amour, James Heller fait de vaines tentatives pour briser les portes ouvertes renforcées au siège Gentek avec ses Hammerfists jusqu'à ce qu'il rencontre un Alpha Mastodonte. Heller démembre puis avec sa Lame et consomme avec ses Marteaux pour obtenir une capacité spéciale Mastodonte Composition à utilise pour briser les portes. Par la suite, James Heller doit consommer une valeur alpha Mastodonte chaque fois qu'il veut convoquer un Mastodonte pack pour remplacer ceux tués. Cette capacité est disponible uniquement pour cette mission particulière.

INFECTÉE CRÉATEUR DEVASTATOR

Dans le Airbridge de la mission, Alex Mercer a été vu dans Penn Station après ses Voyages mondiaux quand il libère à nouveau le virus Blacklight. Créateur Infected libère un jet de fumée virale, dépendant du virus couleur (rouge-à-dire pour Blacklight). Il tournera les ennemis près de la plage de la pulvérisation dans divers infecté (Hydre, marcheur, Goliath, etc.). Elle peut également être effectuée alors que l'air, bien qu'il ne soit jamais été démontrée. Sensiblement, ce devastator est pas jouable ou donné un nom officiel. Cependant, il est fondamentalement un devastator qui crée infecté (d'où son nom et ce qu'il fait à l'environnement).

PROSPECTUS MEUTE

Vu que dans la bataille finale entre Mercer et Heller. Après Alex Mercer a commencé à utiliser les Marteaux, il peut convoquer une horde de Prospectus pour attaquer Heller d'une manière similaire des capacités «chef de meute» affichées par Heller et le Dr Archer.

TRIVIA

  • Bien qu'il ne l'utilise pas pendant le jeu, James Heller utilise le Tendril Barrage Devastator (mais à une échelle plus massive) à la fin du jeu après avoir consommé Alex Mercer qui détruit et consomme tous les infectés dans Manhattan.
  • Pendant la capacité du meute Mastodontes, les attaques de Heller augmentent considérablement en puissance et sont capables de détruire presque tout (y compris super soldats et Bagarreurs) avec un seul coup.
  • Lorsque James Heller exécute sa biomasse Expulsion, il y a des projectiles à la tavelure comme qui sont envoyés en vigueur. Ils peuvent être durcies, ce qui explique la façon dont ils le font beaucoup de dégâts.
  • Si Heller doit effacer une base ou il a besoin d'une distraction légitime, on peut utiliser le devastator en descendant dans l'océan. Cela provoque le paquet pour se reproduire presque instantanément et aucune forme de détection de Heller se produire. La meilleure chose est que cela peut être fait d'infiltration. Il suffit de marcher autour de la zone où la distraction est nécessaire et laisser le meute faire le reste.
  • Si l'on regarde de près et assez longtemps, quand Alex Mercer exécute son Tendril Barrage Devastator, les vrilles se déplacent et peuvent prolonger, ils se déplacent sans doute cela est parce que Alex Mercer peut les contrôler comme il veut, il est infecté par le virus Blacklight et ils font Alex Mercer ressemble à un virus avec flagellas massives et qu'elles étendent parce qu'ils sont élastiques (ce qui est logique, car ils peuvent aller aussi loin qu'ils le veulent, puis se rétractent et qu'ils ne casser pas quand ils ne s'étendent) Cependant, dans Prototype 2 , James ne l'avoir, mais seulement quand il consomme le virus Blacklight que Alex est entièrement infectée avec.
  • Le Devastator Creator Infected est le seul devastator qui ne figure pas dans le gameplay pour le joueur à utiliser, cependant, le joueur est en mesure de choisir librement d'utiliser le virus Whitelight contenait de barils, ou virale Infector Grenade Launcher comme une alternative qui fait similaire entraîner à elle, en plus de faire un résultat différent dans le processus.

LA SOUCRE