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Le Bouclier est l'un des pouvoirs de défense développés par Alex Mercer et James Heller. Contrairement à l'Armure, Bouclier annule complètement les dégats au lieu de simplement le réduire, mais seulement contre les attaques dirigées projectile vers l'avant.

Avec le cas de James Heller, ses Boucliers couvrent tout autour de lui.

APERÇU

Lorsque vous utilisez la puissance du Bouclier, une grande quantité de biomasse est déplacé vers le bras gauche, le moulage dans un bouclier noir biomasse quasi impénétrable. Il est normalement presque invisible quand Alex reste debout, et seulement comme une petite masse sur son épaule, mais devient clairement visible quand il est entrain de courir, cibler, ou d'autres mouvements plus actifs. Contrairement à l'Armure, la mobilité et la vitesse n'est pas entravée lorsque le Bouclier est actif.

EFFICACITÉ

Shield

L'icône du Bouclier.

Le Bouclier bloque tout tirs de projectile frontal, ou tous azimuts des attaques de mêlée, jusqu'à ce que son seuil de dommage est atteint, à quel point il va se briser et besoin de temps pour se régénérer avant qu'il puisse être déployé à nouveau. Alex sera également vulnérable des attaques lorsque son Bouclier se brise, peut importe la cause. Il régénère au fil du temps et devient disponible à nouveau automatiquement. 

Les diverolls seront toujours accessibles et Alex ne seront pas ralenti par sa présence. Lorsque le sprint avec le Bouclier actif, il est déployé en face de Alex comme un bélier pour repousser les voitures et les ennemis de taille humaine, tuant ce dernier instantanément dans la plupart des cas. Bien que de plus grands ennemis, comme les Chasseurs ou des véhicules blindés, ne seront pas affectés. Il peut résister à coups de fusil presque indéfiniment et de bloquer quelques grenades, mais une attaque de missiles va briser instantanément. Il peut résister à quelques coups de chasseurs et D-codes, bien que de plus grands ennemis briser instantanément. Curieusement, en utilisant le Bouclier résulte en aucun dégâts subis par Bloodtox. 

James Heller utilise les deux bras pour générer ses boucliers, qui ne se cassent pas, à l'exception des attaques de zone qui contournent la capacité de blocage indéfinie du bouclier.

ATTAQUES QUI PEUT PASSER OUTRE HELLER'S BOUCLIER

  • Marteaux Alex Mercer. En outre, certaines attaques qui ont besoin d'être défendus avec esquivant ou Devastator ne peut pas être annulé avec Boucliers.
  • Bien que négligeable par rapport à d'autres attaques, une benne Fouet bloquée par boucliers va faire un peu de dégâts.
  • Toutes les attaques du Goliath.
  • Claquant ou tourner l'attaque de l'Hydre.
  • Claquant ou pointes de terre les attaques de Mastodontes.

Notez que les unités militaires n'a aucun moyen de briser le bloc de bouclier du tout.

UTILISATIONS

Shield Deflect

Un soldat en essayant d'éviter les balles déviées.

Epuis le Bouclier est une puissance défensive, Alex peut l'utiliser en conjonction avec une puissance offensive pour attaquer ses ennemis tout en restant protégé, comme le bouclier ne vient que dans la vue dans le cas de la course ou être attaqué. Lorsque touchés par des balles, le bouclier va les détourner au hasard. De cette manière, une escouade entière de soldats peut être tué sans aucun effort. Il suffit de rester immobile automatiquement manifester le bouclier et de détourner leur feu. 

Cependant, James Heller est capable de diriger les projectiles ennemis contre eux. Cela comprend les missiles lancés par des équipes ou des soldats grève, qui sont capables d'être dévié par Heller vers une cible particulière. James Heller peut se manifester de boucliers à pointes sur les deux bras après qu'il les évolue. Ceci a l'avantage de causer des dégâts aux ennemis à portée de mêlée quand un mouvement de blocage est chronométré correctement, en plus de l'effet de base de l'étourdit. 

Alex Mercer, contrairement à James Heller, peut se déplacer avec son bouclier activé.

TRIVIA

  • Lorsque le joueur atteint la zone morte, le bouclier de James Heller ne cassera pas de la grève de l'artillerie, peut-être parce que la grève est tout simplement comme des missiles habituels.

GALERIE

LES RÉFÉRENCES

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Prototype
  2.  Gamescom 2011 Prototype 2 Interview With Chris Ansell
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