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L'Armure est la deuxième puissance défensive de Alex Mercer. Alors que sous cette forme, il prend moins de dégâts, mais les résultats de densité ajoutée à la perte de vitesse de déplacement et l'agilité globale.

 Les pouvoirs l'Armure et de la Lame sont débloqués après quelques missions avec le Dr Bradley Ragland, qui a aidé Alex supprimer un organisme parasitaire débilitante dans le dos d'Alex. Cela a permis à Alex de gagner ladite pouvoirs. 

L'Armure fournit une alternative au Bouclier. Contrairement au Bouclier, qui nie complètement les dommages frontale mineure au prix d'avoir une capacité temporairement fini d'absorber la punition, l'armure réduit considérablement les dommages tous azimuts prise par Alex sans perdre de son efficacité. 

Même si elle ne peut pas dévier des balles perdues comme le Bouclier, il est toujours idéal pour le combat rapproché, permettant Alex d'aller jusqu'au bout des pieds avec les ennemis les plus forts sans succomber rapidement à de grandes quantités de dégâts. A l'inverse, en cours d'exécution d'un combat est un peu plus difficile, et la capacité d'Alex à esquiver les attaques est entravée. 

L'Armure désactive la capacité de Vol Plané et rouler de plongée. Lorsque le sprint, cascades de parkour plus nombreux objets sont désactivés; mais ils peuvent encore monter des bâtiments, tandis que le sprint, ils vont foncer à travers tout sur leur passage, que ce soit les voitures, les humains (infectés ou autres), ou d'autres petits obstacles destructibles. 

Des objets plus grands, tels que des chars et des barrières plus lourdes, vont bloquer son chemin. En outre, Alex va écraser tout ennemi humain, il saute sur tout l'Armure est active, comme si elles ont été frappées par Masse musculaire. Il est automatiquement déverrouillé, avec la lame, une fois que le parasite est durcie.

FORCES ET AVANTAGES

Armor icon

L'icon de l'Armure dans le jeu.

L'Armure est une capacité défensive très efficace contre la lutte contre des ennemis plus puissants en raison de la grande quantité de biomasse qui entoure entièrement le corps d'Alex et de ne jamais rompre. Bien que ne pas absorber complètement les dommages comme le Bouclier est le cas, à la place, elle la réduit simplement à une fraction des dommages que Alex ressent normalement sans elle. Alors que l'Armure est en cours d'utilisation, Alex peut presque sans effort effacer un chemin et pouvoir par la plupart des ennemis et des véhicules quand et où il est le sprint. Malheureusement, Alex peut aussi ne pas glisser, rouler de plongée, ou d'exécuter les manœuvres de parkour tandis que l'armure est active. Cependant, il peut encore utiliser ses airdash et de récupération de l'air se déplace comme il le ferait normalement.

FAIBLESSES ET LES LIMITES

Principal inconvénient de l'Armure est la diminution massive de la mobilité globale. hauteur de la vitesse de déplacement et de saut naturel de Mercer sont tous deux considérablement réduit alors qu'il est actif, ce qui rend beaucoup plus difficile d'échapper à des ennemis que quand il est pas. L'Armure prend même loin Vol Plané et rouleau de plongée de Mercer, ce qui rend esquivant fusées militaires et parkour dessus des bâtiments beaucoup plus difficile que la normale.

PROTOTYPE 2

  • L'Armure Agile apparaît comme un modèle à la Excessive Force Pack. Cependant, il est purement cosmétique, et nie aucun dommage physique que ce soit.
    • Aussi inclus dans la Excessive Force Pack est un modèle purement cosmétique représentant une version blindée de James Heller.
      • Les seules choses ont changé par ces peaux est l'apparition de Heller et le bruit des pas de Heller, avoir changé la légère martèlement sur le sol au lieu du son par défaut.

GALERIE

TRANSFORMATION

ART CONCEPTUEL

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