Wiki Prototype
"La révélation. Cela m'a libéré. Ça m'a tué."
Cet article contient des spoilers et des détails sur l'intrigue de Prototype 2.
Lisez l'article à vos risques et périls.
Évolués
Evolved - 1.png
Informations sur Le Jeu
Affiliations Infectés
Alex Mercer
Armes Bras à Lames
Divers Information
Attaques Balancer les lames, lancer des objets
Apparaît dans Prototype 2


Luminare Virales Metamorph (Moindre métamorphe Viral ou Moindre changement de forme Viral); Les Évolués était une espèce de métamorphose virale moindre créée par le métamorphe Alpha Virales (Alpha Viral Metamorph ou Alpha Viral Shape-Shifter) par Alex Mercer dans le but d'infiltrer et de détruire Blackwatch et Gentek et d'approfondir ses plans pour diffuser le virus Blacklight à l'humanité.

Alex charge ses agents évolués avec Blackwatch et Gentek infiltrés, dans le cadre de son complot principal pour répandre le complexe Whitelight retenu, initialement utilisé comme inoculation contre son propre virus, transformant ainsi tout individu inoculé par Whitelight en un Évolués sous le contrôle de Mercer.

PHYSIOLOGIE

Évolués (Luminare Virales Metamorph) tout comme leur progéniteur Alex J. Mercer (Alpha Virales Metamorph) partagent plusieurs des mêmes caractéristiques physiologiques et biologiques, étant incroyablement forts, durables, rapides, agiles et possédant des temps de réaction courts.

Ils utilisent principalement une paire de Lames de deux formes distinctes comme moyen d'attaque, qui sont complétées par des puissances qui varient entre chaque Évolués. Parmi les capacités uniques à chacune d'entre elles, il y a des Fouets jumeaux, la capacité de produire des biocarburants, de suivre d'autres personnes de leur genre, être sans entraves, Assimiller des individus et convoquer des Molosses des bagarreurs ou un troupeau de Rapaces.

POUVOIRS ET CAPACITÉS COMMUNS

Consommer: Évolué comme tous les métamorphes viraux possèdent la capacité d'assimiler la biomasse et l'ADN d'un organisme; Cela renforce non seulement les personnes évoluées, mais leur permet également de puiser dans les souvenirs de leurs victimes, ce qui leur donne non seulement des informations inestimables, mais leur permet également d'hériter de leurs talents et compétences naturels, ainsi que de prendre leur apparence physique.

Guérison accélérée: Évolué comme tous les métamorphes viraux, ils possèdent un facteur de guérison accéléré qui leur permet d'ignorer les attaques qui auraient presque tué un humain normal.

Changement de Forme: évolué comme tous les métamorphes viraux possèdent la capacité de prendre l'apparence de tout individu qu'ils ont consommé.

  • Manipulation Vocale: une fois métamorphosée, l'évolution, tout comme tous les métamorphes viraux, sont capables d'imiter la voix de ceux dont ils se font passer.
  • Déplacement de la Bio-masse: Évolué comme tous les métamorphes viraux sont capables d'augmenter leurs capacités physiques déjà incroyables par la biomasse dans n'importe quelle zone de leur corps qu'ils veulent augmenter.
  • Mise en forme de la Bio-masse: Évolué comme tous les métamorphes viraux sont capables de façonner leur biomasse pour construire et imiter les caractéristiques d'une pléthore de différents matériaux inorganiques provenant des vêtements et de l'équipement. Cette capacité leur permet également de transformer leur biomasse en armes mortelles.
  • Fouet Jumeaux: Certains évoluent possèdent la capacité de transformer leurs deux appendices de bras dans une paire de Fouets mortels pour cibler les ennemis à distance.
  • Lames Jumelles: Certaines évoluent possèdent la capacité de transformer leurs deux appendices de bras en une paire de Lames mortelles de quatre variétés distinctes; Lame Large, Lame Kukri, Lame Fine et Lames de Couperet.

POUVOIRS ET CAPACITÉS INHABITUELS

Manipulation Virale: Certains évolués possèdent la capacité de produire une souche modifiée du virus de la lumière noire qui peut transformer les êtres organiques infectés par celui-ci en bombes vivantes. [Voir: Bombe Biologique]

Dominion de l'esprit de la Ruche Infecté: Certains évolués possèdent la capacité de puiser dans le réseau d'esprit de la ruche infecté, ce qui leur permet d'invoquer et de prendre le contrôle des infectés. [Voir: Invocation de paquet de bagarreurs; Invocation de sentinelle d'hydre (exclusivité Roland); Invocation d'une meute de Mastodontes; Invocation de Goliath (exclusivité Alex Mercer); Invocation de Troupeau de Prospectus]

  • Suivi Virale: Certains évolués tels que Sabrina Galloway possèdent la capacité de suivre d'autres évolués.
  • Cape Virale: Certains évolués comme Roland possèdent une capacité innée à cacher leur signature virale empêchant le type de tracker viral évolué de trouver leur emplacement.
  • Dévastateur Boule de Pointe: Certains évolués comme Roland possèdent la capacité de faire exploser brusquement des pointes de lame de leur corps, ce qui peut causer une bonne quantité de dégâts avec un petit rayon.

CONNUE ÉVOLUÉS

Il y a 38 Evolué à NYZ au total, à l'exception de Mercer et Heller, alors que l'Évolué supplémentaire apparaîtra rarement en lançant Whitelight vers des soldats Blackwatch, Civils et Marines.

  • Des recherches menées sur les civils en cage situés juste à l'ouest de la base Blackwatch dans la partie la plus au sud de la zone rouge après la sous-section Stronghold de la mission Blacknet Chat tacheté indiquent qu'une personne sur 10 sera transmutateur en Évolués après exposition à la lumière blanche souillée tandis que le reste deviendra infecté standard ou mourra d'exposition (Expérience menée 3 fois; Note latérale: si vous souhaitez reproduire cette expérience, assurez-vous de retirer tous les soldats du Blackwatch présents ainsi que la tourelle).
  • Les recherches menées sur un seul sujet (civil, marine, scientifique de la Gen Tech et soldat Blackwatch) en les soumettant à une exposition à la lumière blanche tout en les tenant dans une prise pendant une période prolongée augmente la probabilité que ledit sujet se transforme en un évolué. (Expérience menée 8 fois; Note latérale: de loin l'expérience la plus facile à mener).
  • Des recherches menées sur les civils en cage et la garde des troupes de Blackwatch situées sur la base Blackwatch sur la partie la plus méridionale de la zone rouge à la suite de la sous-section Stronghold de la mission Blacknet Pointé Cat indiquent que les unités classées militaires dans le jeu telles que Blackwatch, marines et les scientifiques sont plus susceptibles de transmutateur en Évolués que les sujets civils du groupe de test. (Expérience menée 3 fois; Note latérale: Douleur dans le cou à conduire, si vous souhaitez reproduire cette expérience de votre propre chef, soyez prêt pour la piste et l'erreur).

TACTIQUES DE COMABT ET INFORMATIONS GÉNÉRALES

Mis à part Alex Mercer, Évolué est l'ennemi le plus rapide et le plus mobile du jeu. Pour les vaincre, les joueurs doivent agir rapidement à leurs attaques et les combattre judicieusement. Tous les Évolués emploqueront des Lames jumeaux en dehors du Fouet Évolué. Leurs méthodes d'attaque sont en fait semblables à celles du Bagarreur, bien que plus rapide et plus difficile à défendre. Evolué peut également jeter des pierres ou d'autres objets pour endommager les joueurs si loin. 

Le pouvoir le plus efficace contre les évolués sont les griffes, la lame et les marqueurs de marteau. Les griffes peuvent constamment les endommager, sans leur donner le temps de se battre; Bien qu'il y ait des problèmes liés à de multiples ennemis. La manœuvre du Tornado de la lame peut causer de lourds dégâts, mais peut être contrariée si elle est utilisée au mauvais moment. Les marqueurs de marteau peuvent causer de gros dégâts et les secouer dans les airs, les empêchant d'attaquer. Les Evolués sont également très faibles contre la plupart des attaques aériennes. 

Évolueront parfois à la verticale avec les deux lames qui, lorsqu'elles seront esquivées, feront apparaître leurs lames dans le sol, sur lesquelles les joueurs peuvent utiliser des touches d'attaque d'utilisation près d'eux pour endommager lourdement, en fonction de la puissance active à l'heure. 

Remarque: Lorsqu'un Evolué est étonné avec un coup de foudre ou une attaque puissante, assurez-vous de les attaquer après leur récupération, car ils ont une contre-attaque où ils battent leurs deux bras vers le haut, ce qui peut arrêter la plupart des attaques de Heller et infliger de bons dégâts.

Certains développés possèdent également des pouvoirs offensants uniques:

  • Le Dr Karen Archer, ainsi que l'un des Evolués qui ont enlevé l'agent Griffin, peuvent inviter un paquet Bagarreur à les aider dans la lutte. Archer réunira Bagarreur deux fois pendant la bataille, 2 la première fois et 4 la deuxième fois, quand sa santé tombera à un certain niveau. Les Evolués qui a kidnappé l'agent Griffin va convoquer deux Bagarreurs chaque fois qu'un de ses coéquipiers est vaincu.
  • Roland peut soudainement éruption de pointes de son corps, se transformant en une boule de pointe, qui inflige de lourds dégâts si elle n'est pas esquivée ou bloquée à temps.
  • Lindsay Bendhurst, le Dr Lawrence Foster et Alex Mercer peuvent inviter Prospectus à les aider à se battre. Les Prospectus du Dr Foster disparaissent automatiquement lorsque Heller le détruit et le consomme. Cependant, dans le combat de Mercer, Heller doit utiliser l'attaque du dévastateur pour détruire les dépliants avant que le combat ne se poursuive.
  • Le Bio-Saboteur, ainsi que certains autres Evolués, ont la capacité de bio bombe Heller après l'avoir frappé avec un slash. L'attaque inflige beaucoup de dégâts. Cela peut être évité par le blocage.
  • Les attaques de Fouets Evolués peuvent être bloquées ou esquivées. Réagissez vite pour défendre le Fouet et chargez d'attaquer pendant son intervalle d'attaque.

Sur la minicarte, Évolués sera marqué comme de petits points rouges, ce qui permet de les séparer des humains normaux lorsqu'ils ne sont pas en état d'alerte. Si vous savez qu'un Évolué est déguisé, vous pouvez prendre le dessus en attaquant en premier, plutôt que d'essayer de le consommer et d'être jeté. Notez que cela ne fonctionne que lorsque Évolué n'est pas scanné pour s'enfuir immédiatement.

CAPACITÉS OFFENSIVES ET DÉFENSIVES ÉVOLUÉES COMMUNES

Offensive

  • Évolué Combo Lame 1 (Charge): Ce combo d'attaque est à la fois rapide et dévastateur; la séquence d'attaque s'ouvre sur une frappe abdominale forte empalée [Lame du bras droit]; jachère par une barre oblique [Lame du bras gauche]; jachère par une entaille abdominale horizontale [Lame du bras droit]; jachère par une large entaille diagonale [Lame du bras gauche]; et terminer par une large frappe diagonale à travers le torse dans le sol créant une onde de choc localisée [lame du bras droit]. (Combo 5 coups)
  • Évolué Combo Lame 2 (Charge): Ce combo d'attaque est lent mais puissant; la séquence d'attaque s'ouvre avec deux frappes abdominales empalées rapides [Lame du bras droit et gauche]; jachère par une barre oblique [Lame du bras gauche]; jachère par une entaille abdominale horizontale [Lame du bras droit]; jachère par une large entaille diagonale [Lame du bras gauche]; et finir par une large frappe diagonale à travers le torse dans le sol créant une onde de choc localisée. (Combo 6 coups)
  • Lancer de pierre / voiture: Lors d'une attaque à distance, évoluer est connu pour déterrer des morceaux de béton de taille plus audacieuse du sol à l'aide de leurs bras de lame ou ramasser des voitures voisines pour les lancer à distance.
  • Coupure verticale à double Lame Sautante: Une frappe à double lame suralimentée capable de causer des dégâts extrêmes.
  • Bond de Lame: Une frappe à double lame suralimentée capable de causer des dégâts extrêmes (spécifique à la cible: si la cible évolue Heller, elle n'exécutera pas ce mouvement, sauf Gallagher; le Dr Archer est le seul autre évolué à ne pas exécuter ce mouvement non plus).

Capacités Défensives

Manœuvre de glissement: L'évolution utilisera des manœuvres de glissement au combat pour éviter les attaques ennemies.

Compteur de frappe du genou: L'évolution utilisera un compteur de frappe du genou pour se libérer d'un grappin.

Coupure ascendante de la double Lame: Lorsqu'il est à terre et face à un ennemi en charge, l'évolution utilisera un compteur de double lame ascendante pour arrêter l'avancée des ennemis tout en infligeant de bons dégâts.

CAPACITÉS ÉVOLUÉES PEU COMMUNES

Offensive

Frappe de la Lame de chargement: L'évolution en question charge vers une cible dans un mouvement rapide pour lancer une puissante frappe d'empalage. (Gallagher et le Dr Archer sont les deux seuls connus à évoluer pour effectuer cette attaque; bien que dans le cas du Dr Archer, elle ne l'exécutera qu'à une personne autre que Heller, comme son paquet Molosse si vous jouez à un nouveau jeu +)

Coupure de bio-bombe: L'évolution en question se précipite vers un adversaire dans un mouvement d'empalage, avant de déposer une souche virale dans une cible qui les fait fouetter avec des Tentacules qui ramènent des débris ou des personnes vers l'origine des Tentacules.

Attaque de Tornade: l'évolution en question commence rapidement à tourner à des vitesses surhumaines vers une cible donnée, infligeant d'énormes dégâts. (Seul le commandant Gallagher, connu pour utiliser cette attaque, évolue; combo de 8 coups si tous les coups arrivent)

CHASSE ÉVOLUÉE

Pas tout le Évolué commencera un combat immédiatement après le souffle de sa couverture. Beaucoup d'entre eux tenteront de partir de Heller. Lors de la poursuite de Évolué, essayez de garder l'air aussi longtemps que possible, car Évolué ne peut pas glisser. Les joueurs peuvent également courir le long du côté d'un bâtiment pour retrouver l'élan et recharger des tirets d'air pour le glissement continu. N'essayez pas d'endommager l'Évolué en cours de chasse car ils sont immunisés contre les dommages à cet état. Si vous perdez la trace, ne paniquez pas et retrouvez rapidement l'indicateur de leur emplacement. Parfois, Evolué tentera de jeter des pierres ou des voitures au joueur. Évitez cela en changeant de direction ou avec un tiret aérien.

ANCEDOTES

  • Plusieurs des Évolués, tels que le Dr Koenig et Sabrina Galloway, se réfèrent à James Heller comme étant l'un d'eux, bien qu'il partage beaucoup plus de similitudes avec Alex Mercer.
  • Il est implicite que Mercer avait initialement l'intention de faire évoluer Heller, mais la génétique de ce dernier a résisté et lui a fait un prototype en conséquence.
  • Ceci est mieux vu par le dialogue de Koenig lors de sa bataille avec Heller: "Je suis ce que vous pourriez avoir été. Ce que vous deviez être".
  • Mis à part l'utilisation des pouvoirs, Evolué pose également d'autres capacités passives, telles que l'utilisation de variétés de déguisement ou de consommation, et dans certains cas, elles possèdent des compétences de suivi développées ou la possibilité d'éviter leur propre suivi.
  • Étrangement, Evolué peut déplacer les deux bras vers un type d'arme, Jumeaux Lames / Fouet, contrairement à Mercer et Heller, qui possèdent une variété de pouvoirs, à travers certains sont limités à un seul bras. Cela peut être cité comme un avantage par rapport aux Prototypes, en termes de létalité.
  • L'exposition des soldats Blackwatch à Whitelight, après Chute de Grace, peut rarement les transformer en Evolué, même en mode itinérance.
  • Bien que les Evolués présentent une grande intelligence dans le combat, ceux qui ont été transformés par Whitelight attaqueront toujours Blackwatch après avoir transformé pendant quelques secondes, sans recevoir les commandes d'Alex Mercer. On présume qu'ils attaquent simplement parce qu'ils sont amis du chaos et de la confusion de la transformation et de l'infection.
  • Alors que la tête Infectée à la fois par les éclosions virales de Redlight et de Blacklight (Elizabeth Greene et Alex Mercer) ne peut jamais contrôler complètement les actions de leurs «armées», les Evolués sont les premiers organismes infectés à effectuer des actions contre la tête La volonté de l'infection, Les actions du docteur Anton Koenig et Sabrina Galloway ont été contre le plan d'Alex Mercer, car ils ont tous deux aidé Heller contre Mercer, bien que temporairement.
  • Il semble que la souche virale donnée à Evolué ait été modifiée par Alex Mercer, de sorte que les détecteurs viraux de Blackwatch ne les reconnaîtront pas sous le déguisement.
  • Les Lames utilisées par Evolué viennent en deux variantes, la version fine, semblable à Lame de Mercer dans le premier Prototype, et la version large, semblable à Lame de Heller..
  • Les plus évolués ont leur propre bataille de combat unique en milieu de combat, Heller ayant des réponses différentes à chacun d'eux.
  • Ils protègent toujours de tout ce qu'il faut pour les toucher lorsque vous essayez de saisir, Bio-Bombe et de consommer révéleraient toujours leur véritable forme.
  • La terminologie des espèces Virales Metamorph est dérivée du mot latin Virales qui se traduit par Viral en anglais et Metamorph qui est un terme alternatif pour métamorphe. De même, Luminare est latin pour Lesser, qui dénote la puissance de l'Évoluer par rapport à celle d'un prototype; ainsi leur nom d'espèce Luminare Virales Metamorph. Semblable à Evolved, le nom d'espèce Alpha Virales Metamorph utilisé pour désigner les prototypes est utilisé pour désigner les capacités immensément supérieures d'un prototype par rapport à leurs cousins évolués, le terme Alpha en ce qui concerne la zoologie et la sociologie est utilisé pour désigner la créature dominante au sein d'un groupe. que ce soit humain ou animal; ainsi leur espèce s'appelle Alpha Virales Metamorph.

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LA SOURCE

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