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{{Citation|Oh merde!! Voici la cavalerie.|Alex Mercer à propos des équipes de grève.}}Les '''équipes de grève''' sont en mouvement rapide, escadrons puissants soldats, spécialement conçu pour frapper vite et fort. Si une force militaire est en train de perdre une bataille avec [[Alex Mercer]], le chef de la force dirigera Radio Command et convoquera une de ces équipes pour une aide immédiate. Dans les premiers stades, les hélicoptères de transport arriveront à tirer sur le joueur et tenteront de laisser tomber une escouade de marines.
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Au cours des premières étapes de la quarantaine, chaque équipe de frappe est composée d'un à deux hélicoptères. À mesure que [[Blackwatch]] commencera à sécuriser la ville, les équipes de frappe comprendront jusqu'à quatre hélicoptères de combat et des détecteurs viraux volants. Pour mettre fin à un statut d'équipe de frappe, le joueur doit soit changer de forme en dehors de la vue de l'armée, soit simplement détruire tous les hélicoptères de l'équipe de frappe. Après cela, le joueur recevra un bonus EP et l'équipe grève sera désactivée pendant une courte période. Dans [[Prototype 2]], l'équipe grève a quelques changements majeurs. Il sera automatiquement appelé chaque fois que [[James Heller|Heller]] n'est pas en mission et est en alerte depuis trop longtemps, et ne nécessite pas d'appel, donc ne peut pas être arrêté en tuant le chef de la force. Par conséquent, il est possible d'alerter un seul être repéré sur un toit avec des pouvoirs. C'est assez souvent dans la zone rouge, où la patrouille d'hélicoptère est dense, et les combats sur les toits avec Bagarreurs se produisent souvent. Cependant, avec la nouvelle mise à niveau de finisseur, l'élimination d'une équipe de frappe devient beaucoup plus facile, particulièrement avec la capacité d'attraper [[Fouet]]. De plus, il semble qu'une seule équipe de frappe puisse être appelée par alerte.==GALERIE==
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Strike team 3.png|Un marin appelant à un paquet de grève.
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Strike team 4.png|Les soldats font partie des équipes initiales de grève.
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Prototype 2 strike team.png|Heller contre une équipe de grève.
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Version du octobre 31, 2017 à 11:34

"Oh merde!! Voici la cavalerie."
―Alex Mercer à propos des équipes de grève.
Les équipes de grève sont en mouvement rapide, escadrons puissants soldats, spécialement conçu pour frapper vite et fort. Si une force militaire est en train de perdre une bataille avec Alex Mercer, le chef de la force dirigera Radio Command et convoquera une de ces équipes pour une aide immédiate. Dans les premiers stades, les hélicoptères de transport arriveront à tirer sur le joueur et tenteront de laisser tomber une escouade de marines.

Au cours des premières étapes de la quarantaine, chaque équipe de frappe est composée d'un à deux hélicoptères. À mesure que Blackwatch commencera à sécuriser la ville, les équipes de frappe comprendront jusqu'à quatre hélicoptères de combat et des détecteurs viraux volants. Pour mettre fin à un statut d'équipe de frappe, le joueur doit soit changer de forme en dehors de la vue de l'armée, soit simplement détruire tous les hélicoptères de l'équipe de frappe. Après cela, le joueur recevra un bonus EP et l'équipe grève sera désactivée pendant une courte période. Dans Prototype 2, l'équipe grève a quelques changements majeurs. Il sera automatiquement appelé chaque fois que Heller n'est pas en mission et est en alerte depuis trop longtemps, et ne nécessite pas d'appel, donc ne peut pas être arrêté en tuant le chef de la force. Par conséquent, il est possible d'alerter un seul être repéré sur un toit avec des pouvoirs. C'est assez souvent dans la zone rouge, où la patrouille d'hélicoptère est dense, et les combats sur les toits avec Bagarreurs se produisent souvent. Cependant, avec la nouvelle mise à niveau de finisseur, l'élimination d'une équipe de frappe devient beaucoup plus facile, particulièrement avec la capacité d'attraper Fouet. De plus, il semble qu'une seule équipe de frappe puisse être appelée par alerte.==GALERIE==

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