Prototype Wiki
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[Prototype]
Título [PROTOTYPE]
Desarrolladora(s) Radical Entertainment
Distribuidora(s) Activision
Diseñador(es) Eric Holmes
Compositor(es) Cris Velasco
Motor Titanium
Plataforma(s) PC, PlayStation 3, Xbox 360
Fecha de Lanzamiento 9 de junio del 2009 (NA), 12 de Junio del 2009 (EU)
Género Acción
Serie [PROTOTYPE]
Modos de Juego Un Jugador
Clasificación PEGI, ESRB, BBFC, OFLC
Formato(s) Blu-ray, DVD
Controles Sixaxis, DualShock 3, Xbox 360, Teclado y Mouse

El juego se desarrolla en New York City. Se narran los hechos de como un virus infecta a las personas y los intentos militares para poner fin a la misma. El protagonista de la historia se llama Alex Mercer, que ha enemiga de absorción de cambiar de forma y habilidades. Él puede conservar los recuerdos, las experiencias, la biomasa y las formas físicas de los enemigos que se consumen. Alex también puede cambiar la forma de partes de su cuerpo en formas más especializadas de las armas de ataque o defensa. Todo esto en conjunto tienen el propósito de dar a los jugadores múltiples maneras de completar sus objetivos.

Jugabilidad

Entre las hazañas parkour mejoradas que Alex puede realizar son corriendo de los lados de los rascacielos, saltar cientos de metros, delta a través del aire y carreras de velocidad a una velocidad extrema de forma indefinida. Las caídas no dañar el reproductor, sin importar la altura, pero los mayores visiblemente se deformará el terreno. Alex puede utilizar varias armas, incautación y el control militar vehículos, incluyendo helicópteros, lleve a cabo diversos ataques cuerpo a cuerpo, sin cambiar de forma, así como más movimientos gimnásticos, tales como los combos aéreos, deslizándose por el suelo usando el cuerpo de un enemigo humano y una velocidad alta rodando ataque bala de cañón. Alex puede recuperar la salud por el consumo de biomasa, aunque con el tiempo se puede regenerar en un grado limitado fuera de combate. Superpotencia primaria de Alex es su habilidad para cambiar de forma, transformar partes de su cuerpo en una selección de instrumentos marciales adquiridas en el transcurso del juego, ya sea como comprar actualizaciones de o que se les ha dado. Facultades ofensivas incluyen el grande y poderoso hoja, rápido afilado garras (que también puede entrar en erupción grandes picos de la tierra), el telescópico Whipfist, Musclemass, que aumenta su la fuerza y ​​la Hammerfists.

Claws base

Alex Mercer con sus garras.

Las pciones defensivas consisten en un gran Escudo que necesita para regenerarse después de un daño excesivo, y una de cuerpo entero Armor que la agilidad y la velocidad de los intercambios para la resistencia pura, ambos permitirá a Alex para arar a través de la mayoría de los obstáculos cuando se activa. Modos de visión incluyen térmica, que permite a Alex a ver a los enemigos a través del humo y otros obstáculos, y infectado. Cualquier combinación de un poder defensivo y ofensivo cada uno puede estar activo, pero regala la presencia de Alex y soltar un disfraz si alguno está en uso.

Los ataques más poderosos son los Devastadores, que requieren de Alex a estar en la Masa Crítica - ya sea un estado cercano a la muerte o tener exceso de biomasa almacenada. Estos incluyen la Presa de Zarcillo, que dispara zarcillos empalamiento de su cuerpo en todas direcciones, el Cementerio Groundspike, que entra en erupción picos masivos de la tierra de todo el dolor Alex y crítico, que dispara un solo rayo de la biomasa endurecido de sus manos para causar daños en un solo objetivo.

Desarrollo

Prototype Sierra Cover

El Arte de Tapa del Prototipo durante la producción de Sierra

[Prototype] fue anunciado en agosto de 2007 y se fija para lanzar bajo la bandera de la Sierra, hasta que una fusión con Activision. El diseño inicial de Mercer se ha cambiado junto con el estilo de combate y poderes. Una serie de cómics fueron puestos en libertad a los detalles de la historia junto con el juego. Estos cómics fueron publicados por DC Wildstorm. Está escrito por Justin Gray y Jimmy Palmiotti, y con el arte de Darick Robertson y Matt Jacobs.

El juego se retrasó posteriormente hasta el 2009, debido a retrocesos y planes de desarrollo para el modo multijugador. Más tarde Radical anunció una fecha de lanzamiento y la decisión de retirar por completo modo multijugador.

La recepción

Prototipo fue lanzado en Steam, así como en las tiendas el 9 de junio de 2009 (NA) y 12 de junio de 2009 (la UE). Se superó las ventas de Steam en la semana de su lanzamiento y la versión de Xbox fue uno de los juegos más vendidos de 2009. [Prototype] fue elogiada por su "intrigante historia y protagonista" y "enorme arsenal de movimientos y habilidades", pero criticó el juego de vez en cuando por su "fiddly controles" y "paisaje aburrido". La versión de Xbox 360 de Prototype es el juego más vendido de junio de 2009 en América del Norte, con más de 419.900 unidades vendidas. Esto hizo que el juego de un disco de platino.

[Prototype] fue lanzado dos semanas después de la infame Sucker Punch Productions, un juego con muchos conceptos similares. Esto llevó a muchos críticos del juego para comparar y contrastar los juegos.

Secuela

En diciembre de 2010, Radical Entertainment dio a conocer un teaser trailer llamado "Asesinato de su Creador" en algún momento alrededor de diciembre. El juego sigue la historia de Sargento James Heller un veterano de guerra que regresa a la ciudad devastada por la guerra.

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